以下()不是多媒体技术的典型应用。
A、教育和培训
B、娱乐和游戏
C、视频会议系统
D、运算器进行浮点数的加减
第1题:
A、游戏
B、Word文档的存储
C、视频会议系统
D、多媒体娱乐
第2题:
()不是多媒体技术的典型应用。
A. 计算机辅助教学(CAI)
B. 娱乐和游戏
C. 视频会议系统
D. 计算机支持协同工作
第3题:
【1】 不是多媒体技术的典型应用。
A.教育和培训
B.娱乐和游戏
C.视频会议系统
D.计算机支持协同工作
第4题:
多媒体技术的典型应用不包括______。
A.计算机辅助教学(CAI)
B.娱乐和游戏
C.视频会议系统
D.云计算
第5题: