更多“游戏不是指()状态。A、深度放松B、成瘾C、高度专注D、高峰体验”相关问题
  • 第1题:

    网络成瘾的()是指成瘾者沉溺于网络活动,其思维、情绪和行为都被上网活动所控制,在无法上网时会体验到强烈的渴望,一旦上网就会出现时间失控。


    A.成瘾性
    B.痴迷状态
    C.与现实的冲突
    D.欣快感与虚空状态


    答案:B
    解析:
    网络成瘾的痴迷状态是指成瘾者沉溺于网络活动,其思维、情绪和行为都被上网活动所控制,在无法上网时会体验到强烈的渴望,一旦上网就会出现时间失控。

  • 第2题:

    关于锻炼成瘾和非锻炼成瘾的差异,下列说法错误的是()

    • A、锻炼成瘾者活动后更难以休息,并产生更多的应激
    • B、锻炼成瘾者参加体育活动后体验到高度积极的情感
    • C、锻炼成瘾者错过一次活动机会后产生高度的抑郁、焦虑和愤怒的情绪体验
    • D、锻炼成瘾者为因身体的不适、疼痛而停止某项锻炼计划

    正确答案:D

  • 第3题:

    游戏性体验是指儿童在游戏过程中所产生的主观感受或内部心理体验,它主要包含()

    • A、兴趣性体验
    • B、自主性体验
    • C、成就感
    • D、幽默感
    • E、驱力愉快

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第4题:

    ()是体育运动中的特殊体验。

    • A、成瘾状态
    • B、流畅体验
    • C、应激状态
    • D、战斗状态

    正确答案:B

  • 第5题:

    游戏与游戏治疗在活动情绪体验上的区别是()。

    • A、前者是快乐与娱乐,后者是释放问题和放松
    • B、前者是释放问题和放松,后者是快乐和娱乐
    • C、前者是被动的,后者是主动的
    • D、前者是主动的,后者是被动的

    正确答案:A

  • 第6题:

    可以判断儿童没有在游戏的表情状态是()

    • A、茫然发呆
    • B、平和轻松
    • C、专注认真
    • D、夸张变形

    正确答案:A

  • 第7题:

    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

    • A、心境
    • B、成瘾
    • C、沉迷
    • D、陶醉

    正确答案:C

  • 第8题:

    多选题
    朱熹认为对待“格物”应抱有什么心态()
    A

    怀有敬意

    B

    内心的高度专注

    C

    整个是理性的凝聚状态

    D

    以上都不是


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    游戏性体验是指儿童在游戏过程中所产生的主观感受或内部心理体验,它主要包含()
    A

    兴趣性体验

    B

    自主性体验

    C

    成就感

    D

    幽默感

    E

    驱力愉快


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    ()是体育运动中的特殊体验。
    A

    成瘾状态

    B

    流畅体验

    C

    应激状态

    D

    战斗状态


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
    A

    心流

    B

    成瘾

    C

    沉迷

    D

    陶醉


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    网络成瘾有()
    A

    网络游戏成瘾

    B

    网络色情成瘾

    C

    网络关系成瘾

    D

    网络信息成瘾


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    网络成瘾的()是指当成瘾者被迫停止上网时,会产生挫败的情绪体验,出现注意力不集中、心神不宁、焦躁不安以及颤抖、乏力等症状,甚至有可能采取自残或自杀手段,危害个人和社会安全。


    A.成瘾性
    B.痴迷状态
    C.与现实的冲突
    D.欣快感与虚空状态


    答案:A
    解析:
    网络成瘾的成瘾性是指当成瘾者被迫停止上网时,会产生挫败的情绪体验,出现注意力不集中、心神不宁、焦躁不安以及颤抖、乏力等症状,甚至有可能采取自残或自杀手段,危害个人和社会安全。

  • 第14题:

    朱熹认为对待“格物”应抱有什么心态()

    • A、怀有敬意
    • B、内心的高度专注
    • C、整个是理性的凝聚状态
    • D、以上都不是

    正确答案:A,B,C

  • 第15题:

    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

    • A、心流
    • B、成瘾
    • C、沉迷
    • D、陶醉

    正确答案:A

  • 第16题:

    网络成瘾包括()

    • A、网络游戏成瘾
    • B、网络色情成瘾
    • C、网络交友成瘾
    • D、网络学习成瘾

    正确答案:A,B,C

  • 第17题:

    网络交际成瘾可分为交友成瘾和()两种。

    • A、聊天成瘾
    • B、游戏角色成瘾
    • C、网游关系成瘾
    • D、网恋成瘾

    正确答案:D

  • 第18题:

    高峰体验指()过程中最激动人心的时刻。

    • A、自我陶醉
    • B、自我实现
    • C、创造
    • D、自我体验

    正确答案:B

  • 第19题:

    传统的成瘾行为是指(),现代社会关注的成瘾行为大大扩展,如吸毒、吸烟、酗酒,甚至认为成瘾行为包括游戏成瘾、电视成瘾、网络成瘾等。

    • A、药物依赖
    • B、迷信
    • C、赌博

    正确答案:A

  • 第20题:

    单选题
    通过催眠改变意识状态,使具有高度受暗示性的潜意识活跃起来,不仅可以诱导产生治疗时的各种新鲜体验,包括深度的放松,唤起被压抑的创伤性经历和被遗忘的记忆内容,以达到镇静、降低焦虑水平、镇痛的目的。这种治疗方法称为(  )。
    A

    B

    C

    D

    E


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    游戏与游戏治疗在活动情绪体验上的区别是()。
    A

    前者是快乐与娱乐,后者是释放问题和放松

    B

    前者是释放问题和放松,后者是快乐和娱乐

    C

    前者是被动的,后者是主动的

    D

    前者是主动的,后者是被动的


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    可以判断儿童没有在游戏的表情状态是()
    A

    茫然发呆

    B

    平和轻松

    C

    专注认真

    D

    夸张变形


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
    A

    心境

    B

    成瘾

    C

    沉迷

    D

    陶醉


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    传统的成瘾行为是指(),现代社会关注的成瘾行为大大扩展,如吸毒、吸烟、酗酒,甚至认为成瘾行为包括游戏成瘾、电视成瘾、网络成瘾等。
    A

    药物依赖

    B

    迷信

    C

    赌博


    正确答案: B
    解析: 暂无解析