让同样或近似的图形、同样或近似的色彩、同样或近似的材料、同样或近似的工艺造型在一件或一套服装中有秩序地不断反复出现,能使服装产生()的美感。
第1题:
第2题:
呼应:在造型设计中运用相同或近似的“形”“色”“质”处理,以取得各部之间的艺术效果一致。
第3题:
选择类比工种应当遵循的基本原则有().
第4题:
加工原理误差是指采用了近似的成形运动或近似的()代替理论的()或()而进行加工产生的误差。
第5题:
小班幼儿正处于()的高峰期,喜欢和同伴玩同样或相似的游戏。
第6题:
原型试验的对象是()
第7题:
采用近似的成形运动或近似的切削刃轮廓进行加工而产生的误差称加工原理误差
第8题:
将这些制度,这些发明与发现综合起来,加以比较,就可以看出人类出于同源,在同一发展阶段中人类有类似的需要,并且可以看成在相似的社会条件中人类有同样的心理作用。 这句话的意思是()
第9题:
基本相同或相似的原辅材料
基本相同或相似的生产设备
基本相同或相似的生产工艺
基本相同或相似的生产规模
第10题:
独自游戏
平行游戏
联合游戏
合作游戏
第11题:
合作游戏
独自游戏
平行游戏
联合游戏
第12题:
人类出于同一祖先.因此有同样的需要和心理
同一种族的成员在同样的发展阶段中有相同或类似的需要和心理
人类所有种族在相似条件下,其需要和心理是相同或类似的
在社会条件不尽相同的条件下,人类的心理作用仍然可能是一致的。而具体的需要在相同条件下只能是近似的
第13题:
呼应,在造型设计中运用不相同或不近似的“形”“色”“质”的处理,以取得各部间的艺术效果一致。
第14题:
对于工作内容、难易程度、责任大小皆很相似的职位实行同样的职位,实行同样的公开、使用和报酬称为()
第15题:
当所有顾客都处于同样的情况下时,他们的反应将是类似的。
第16题:
由于采用近似的()或近似的()而产生的误差,称为原理误差。
第17题:
在版面中,将形象或色彩以相同或相似的序列重复交替排列组合,以获得()。
第18题:
平行蒙太奇,指相同或相似的镜头在影视作品中反复出现的组合方式。
第19题:
由于采用了近似的加工运动或近似的刀具轮廓而产生的误差称为()误差。
第20题:
韵律
节奏感
比例
统一
第21题:
整体
机体
结构
组织
第22题:
所有成员国立法都必须禁止使用与任何驰名商标相同或近似的标记
所有成员国都必须拒绝与驰名商标标记相近似的商标注册申请
所有成员国已经注册的与驰名商标标记相同或近似的商标仍然有效
即使驰名商标未在成员国注册,但同样可以阻止其他相同或近似的商标核准注册
第23题:
职级
职组
职系
职业