放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
第3题:
下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()
第4题:
在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
第5题:
Scale是放样建模中常用的变形工具,可以在X、Y两个轴上对放样对象进行缩放。
第6题:
放样与挤出修改器的区别是()。
第7题:
放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
第8题:
对
错
第9题:
第10题:
修改
创建
变形
工具
第11题:
显示
拾取
网格化
拟合
第12题:
对
错
第13题:
以下不属于放样变形的修改类型的是
A. 缩放
B. 噪音
C. 适配
D. 扭曲
第14题:
法线修改器是()。
第15题:
在放样中如果要完全控制倾斜角,不要复选Banking,而要使用Twist变形手工调整()。
第16题:
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
第17题:
为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
第18题:
放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
第19题:
倒角
扭曲
挤压
拟合
第20题:
放样允许用户自己建立放样路径
放样可以修改对象参数
放样只是三维对象修改
以上都不对
第21题:
第22题:
使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。
对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。
编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
第23题:
Scale
Noise
Fit
Twist