制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。
第1题:
对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。
第2题:
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
第3题:
复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
第4题:
散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。
第5题:
复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
第6题:
钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。
第7题:
面命令创建出来的是什么对象()
第8题:
第9题:
Area
Even
Skip
Vertex Chaos
第10题:
布尔
散布
图形合并
变形
第11题:
三维物体
二维线条
扩展几何体
复合物体
第12题:
Morph
Scatter
Conform
BlobMesh
第13题:
Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。
第14题:
()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。
第15题:
下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。
第16题:
在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。
第17题:
在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。
第18题:
复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
第19题:
对
错
第20题:
All Vertices
All Edge
All Face
Face
第21题:
变形
散布
一致
类似
第22题:
Area
Even
Ship
Random
第23题:
对
错