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  • 第1题:

    简述关键帧动画技术最主要的研究内容。


    正确答案:关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。

  • 第2题:

    骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧()

    • A、空白关键帧
    • B、属性关键帧
    • C、姿势关键帧
    • D、普通帧

    正确答案:C

  • 第3题:

    什么叫关键帧动画和算法动画?


    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

  • 第4题:

    在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。

    • A、确定形变动画的首,末关键帧
    • B、检验关键帧中的对象
    • C、创建形变动画
    • D、确定关键帧中的对象

    正确答案:A,B,C

  • 第5题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第6题:

    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()

    • A、空关键帧
    • B、实关键帧
    • C、中间帧动画
    • D、无动画关键帧

    正确答案:D

  • 第7题:

    关键帧动画


    正确答案: 关键帧动画中被选出的画面一般都出现在动作变化的转折点处,对这段连续动作起着关键的控制作用,因此称为关键帧动画。

  • 第8题:

    两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、颜色补间动画
    • D、透明度补间动画

    正确答案:A,B,C,D

  • 第9题:

    单选题
    下列关于Maya关键帧描述正确的是()
    A

    Maya中所有的属性都可以记录关键帧

    B

    关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

    C

    Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

    D

    Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    简述关键帧动画技术最主要的研究内容。

    正确答案: 关键帧动画技术最主要的研究内容就是研究如何制作填充位于关键帧之间的画面,使得整个动画更加合理流畅。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
    A

    将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    B

    将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧

    C

    将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧

    D

    将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()
    A

    二维动画

    B

    智能动画

    C

    过程动画

    D

    关键帧动画

    E

    算法动画

    F

    角色动画

    G

    模型动画

    H

    计算机辅助动画


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    简述MDL骨骼动画模型的原理


    正确答案:骨骼动画模型是形象模型为蒙皮,动作架构为骨骼而有机组成的3D动画。其优势在于用线段代表动物的骨骼关节,动物的一切复杂动作是用数据量极小的线段在空间位置的变换来表示。真正的优势还在于骨骼和形象模型是可以分离和重新组合的。

  • 第14题:

    要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

    • A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
    • B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
    • C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    • D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

    正确答案:A

  • 第15题:

    两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。

    • A、形状补间动画
    • B、位置补间动画
    • C、透明度补间动画

    正确答案:A,B

  • 第16题:

    优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。

    • A、绘制关键帧
    • B、减少关键帧
    • C、增加关键帧
    • D、滑动关键帧

    正确答案:B

  • 第17题:

    关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。

    • A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧
    • B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
    • C、关键帧与普通帧没有什么差别
    • D、通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

    正确答案:C

  • 第18题:

    按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()

    • A、二维动画
    • B、智能动画
    • C、过程动画
    • D、关键帧动画
    • E、算法动画
    • F、角色动画
    • G、模型动画
    • H、计算机辅助动画

    正确答案:C,E,G

  • 第19题:

    关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。

    • A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
    • B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
    • C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
    • D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

    正确答案:D

  • 第20题:

    补间动画的原理:先制作两个关键帧作为()和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画则由计算机自动运算而成。


    正确答案:起始帧

  • 第21题:

    问答题
    什么叫关键帧动画和算法动画?

    正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
    (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
    (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
    算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
    (1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
    (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
    (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
    (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
    (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()
    A

    空关键帧

    B

    实关键帧

    C

    中间帧动画

    D

    无动画关键帧


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    优化动画曲线上的关键帧应使用哪个命令()。
    A

    绘制关键帧

    B

    减少关键帧

    C

    增加关键帧

    D

    滑动关键帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析