在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
第1题:
下面哪个选项不能为其添加动作()
A.关键帧
B.普通帧
C.图形元件
D.按钮元件和影片剪辑
第2题:
在Flash中,不能添加滤镜的元件是()。
第3题:
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
第4题:
下列可以加载声音的对象是()。
第5题:
在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。
第6题:
下列哪个对象不能添加动作脚本()
第7题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第8题:
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()
第9题:
下列是哪些对象允许加入AS脚本?()
第10题:
下面哪个选项不能为其添加动作()
第11题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第12题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧
第13题:
A.图形
B.按钮
C.动画
D.影片剪辑
第14题:
()不是Flash MX的元件。
第15题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第16题:
以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。
第17题:
下面()选项不能为其设置动作。
第18题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第19题:
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()
第20题:
在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。
第21题:
让影片在播放过程中自动停止,可以()。
第22题:
在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
第23题:
影片剪辑
按钮
关键帧
图形