构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()
第1题:
下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
第2题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第3题:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
第4题:
下列关于材质库的描述,说法正确的是().
第5题:
以下选项叙述正确的是哪项?()
第6题:
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
第7题:
重命名
复制材质的资源
对需要更改的材质参数进行复制
因复制材质直接修改不影响
第8题:
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
材质库中的材质只能在当前场景中被调用
在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
第9题:
显示最终结果
使唯一
在视图中显示材质
示例类型
第10题:
在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改
选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数
不用修改,直接在载入项目中即可添加材质
以上都可以进行修改
第11题:
将自动使用指定“窗框材质”参数
没有变化
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第12题:
拷贝材质按钮
拖曳复制材质
恢复材质按钮
删除材质
第13题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第14题:
取消同步材质的方法有()
第15题:
材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
第16题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()
第17题:
材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
第18题:
材质库不能改变
可以在材质库中编辑位图
材质库的文件格式是.mat
以上说法都不正确
第19题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第20题:
Ambient(环境色)
Reffection(反射色)
Diffuse(漫反射)
Specular(高光色)
第21题:
改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
材质是不可以复制的,但可以名称相同
材质可以复制,但必须重新命名
第22题:
从材质库中获取材质
建立新的材质
从场景中获取材质
从场景中获取颜色
第23题:
材质示例窗
材质编辑器工具按钮
材质参数控制栏
材质应用栏