项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
第1题:
第2题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第3题:
能够显示材质的渲染是()。
第4题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第5题:
环境设置包括为场景设置背景图、()。
第6题:
Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。
第7题:
仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()
第8题:
菜单“设置”-“选项”-“文件位置”
菜单“设置”-“选项”-“渲染”
菜单“文件”-“导入/链接”
以上都不对
第9题:
背景环境
背景大小
背景渲染
背景颜色
第10题:
局部渲染
确定光源位置
自然的光照效果
材质异化
第11题:
背景
树木量
灯光选项
材质颜色
图象透明度
第12题:
摄像机的背景会影响渲染的效果
反光板的颜色会影响渲染的效果
有颜色的物体会影响渲染的效果
灯光不会影响渲染的效果
第13题:
在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减
第14题:
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。
第15题:
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
第16题:
天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
第17题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第18题:
使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
第19题:
可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲染
渲染的图片不可以输出序列帧
第20题:
3
4
5
6
第21题:
第22题:
物体材质的颜色
场景中灯光的颜色
物体的显示颜色
背景颜色
第23题:
光源
场景
贴图
材质
动画