参考答案和解析
正确答案:A,C,D,E
更多“项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A、背景B、树木量C、灯光选项D、材质颜色E、图象透明度”相关问题
  • 第1题:

    项目中渲染,可以实现的渲染设计为()。

    A.背景
    B.树木量
    C.灯光选项
    D.材质颜色
    E.图像透明度

    答案:A,C,D,E
    解析:
    在Revit中可以实现渲染设计的有:背景、灯光选项、材质颜色、图像透明度等。所以答案选择ACDE。

  • 第2题:

    在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

    • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
    • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
    • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
    • D、灯光不会影响渲染的效果

    正确答案:D

  • 第3题:

    能够显示材质的渲染是()。

    • A、照片级真实感渲染
    • B、一般渲染
    • C、照片级光线跟踪渲染
    • D、用FACETRES平滑的渲染

    正确答案:C

  • 第4题:

    下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。

    • A、可以设置渲染安全框
    • B、可以渲染输出tiff格式
    • C、可以使用卡通渲染器渲染
    • D、渲染的图片不可以输出序列帧

    正确答案:D

  • 第5题:

    环境设置包括为场景设置背景图、()。

    • A、背景环境
    • B、背景大小
    • C、背景渲染
    • D、背景颜色

    正确答案:D

  • 第6题:

    Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。

    • A、菜单“设置”-“选项”-“文件位置”
    • B、菜单“设置”-“选项”-“渲染”
    • C、菜单“文件”-“导入/链接”
    • D、以上都不对

    正确答案:A

  • 第7题:

    仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()

    • A、物体材质的颜色
    • B、场景中灯光的颜色
    • C、物体的显示颜色
    • D、背景颜色

    正确答案:A,B

  • 第8题:

    单选题
    Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。
    A

    菜单“设置”-“选项”-“文件位置”

    B

    菜单“设置”-“选项”-“渲染”

    C

    菜单“文件”-“导入/链接”

    D

    以上都不对


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    环境设置包括为场景设置背景图、()。
    A

    背景环境

    B

    背景大小

    C

    背景渲染

    D

    背景颜色


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
    A

    局部渲染

    B

    确定光源位置

    C

    自然的光照效果

    D

    材质异化


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
    A

    背景

    B

    树木量

    C

    灯光选项

    D

    材质颜色

    E

    图象透明度


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
    A

    摄像机的背景会影响渲染的效果

    B

    反光板的颜色会影响渲染的效果

    C

    有颜色的物体会影响渲染的效果

    D

    灯光不会影响渲染的效果


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减


    正确答案:正确

  • 第14题:

    下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

    • A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
    • B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
    • C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
    • D、硬件粒子不能使用表面材质
    • E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

    正确答案:B

  • 第15题:

    3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。

    • A、草图
    • B、灯光制作
    • C、制图
    • D、构思

    正确答案:B

  • 第16题:

    天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

    • A、局部渲染
    • B、确定光源位置
    • C、自然的光照效果
    • D、材质异化

    正确答案:C

  • 第17题:

    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()


    正确答案:较高的值;不透明;半透明

  • 第18题:

    使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

    • A、最终渲染
    • B、动画渲染
    • C、测试渲染
    • D、反射渲染

    正确答案:A,B,C

  • 第19题:

    单选题
    下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
    A

    可以设置渲染安全框

    B

    可以渲染输出tiff格式

    C

    可以使用卡通渲染器渲染

    D

    渲染的图片不可以输出序列帧


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    在Revit Architecture中进行渲染时,可以设置的灯光选项共有几种()
    A

    3

    B

    4

    C

    5

    D

    6


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

    正确答案: 较高的值,不透明,半透明
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()
    A

    物体材质的颜色

    B

    场景中灯光的颜色

    C

    物体的显示颜色

    D

    背景颜色


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    AutoCAD的渲染功能可以设置()。
    A

    光源

    B

    场景

    C

    贴图

    D

    材质

    E

    动画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析