【材质编辑器】卷展面板中常用的选项配置中,主要用于给材质指定颜色,存在于真实样板和真实金属样板中的是()。
第1题:
标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
第2题:
对于“真实金属”材质类型,“贴图”工具有()。
第3题:
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
第4题:
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
第5题:
材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
第6题:
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
第7题:
在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
第8题:
材质编辑器
光源编辑器
贴图编辑器
渲染编辑器
第9题:
Specular(镜面高光反射色)
Self—Illumination(自发光)
Diffuse(漫反射光)
Ambient(环境色)
第10题:
材质的反射颜色
材质的漫反射颜色
透明度的过滤颜色
自发光的过滤颜色
第11题:
反锯齿
高级透明
线框粗细
反光
第12题:
普通材质
高级材质
真实材质
未附着材质
第13题:
在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。
第14题:
材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
第15题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第16题:
材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。
第17题:
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?
第18题:
材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
第19题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第20题:
Blinn
Phong
Metal
Multi-Layer
第21题:
金属贴图
漫射贴图
反射贴图
不透明贴图
凹凸贴图
第22题:
从材质库中获取材质
建立新的材质
从场景中获取材质
从场景中获取颜色
第23题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
自发光