参考答案和解析
正确答案:A,B,C
更多“电脑多媒体作品设计中,需要进行哪些方面的设计()。”相关问题
  • 第1题:

    我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

    • A、编程设计难以修改
    • B、编程设计效果不好,难以达到要求
    • C、编程设计门槛太高
    • D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

    正确答案:D

  • 第2题:

    多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行()

    • A、对多媒体作品美术风格的赏析。
    • B、对作品中多媒体元素合理运用的感受。
    • C、批判性接受多媒体作品提供的各种信息。
    • D、对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析

    正确答案:A,B,C,D

  • 第3题:

    多媒体作品的界面设计包括()

    • A、布局设计
    • B、美术设计
    • C、交互设计
    • D、规划设计

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    对多媒体体作品的运行环境给出说明,要求制作者按照这一环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

    • A、需求分析
    • B、规划设计
    • C、作品的集成
    • D、测试

    正确答案:A

  • 第5题:

    说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。

    • A、需求分析
    • B、规划设计
    • C、界面设计
    • D、实时评价

    正确答案:A

  • 第6题:

    规划设计不属于多媒体作品开发过程中的一个环节。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    判断题
    在制作一个多媒体作品时,应对作品中的信息进行符合需要、明确而有序的设计与编排。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    多选题
    电脑多媒体作品设计中,需要进行哪些方面的设计()。
    A

    内容设计

    B

    结构设计

    C

    版面设计

    D

    Windows桌面


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。
    A

    页面设计

    B

    美术设计

    C

    交互设计

    D

    动画设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    说明多媒体作品受运行环境限制,要求作品作者围绕此环境进行开发制作,是在多媒体作品开发的()阶段。
    A

    需求分析

    B

    规划设计

    C

    界面设计

    D

    实时评价


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于多媒体作品制作过程的描述,合理的是()。
    A

    素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→发布与评价

    B

    规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价

    C

    需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价

    D

    需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的()阶段。
    A

    规划设计

    B

    需求分析

    C

    采集加工

    D

    作品集成


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。

    • A、需求分析
    • B、规划与设计
    • C、作品集成
    • D、发布与评价

    正确答案:D

  • 第14题:

    多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。

    • A、页面设计
    • B、美术设计
    • C、交互设计
    • D、动画设计

    正确答案:C

  • 第15题:

    在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是()

    • A、规划设计
    • B、需求分析
    • C、采集加工
    • D、作品集成

    正确答案:B

  • 第16题:

    多媒体作品的规划与设计不包括。()

    • A、需求与设计
    • B、内容设计
    • C、版面设计
    • D、结构设计

    正确答案:A

  • 第17题:

    多媒体作品设计制作的流程为()

    • A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测
    • B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测
    • C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测
    • D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

    正确答案:B

  • 第18题:

    在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的()阶段。

    • A、规划设计
    • B、需求分析
    • C、采集加工
    • D、作品集成

    正确答案:B

  • 第19题:

    单选题
    在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是()
    A

    规划设计

    B

    需求分析

    C

    采集加工

    D

    作品集成


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    多媒体作品的规划与设计不包括。()
    A

    需求与设计

    B

    内容设计

    C

    版面设计

    D

    结构设计


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    多选题
    多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行()
    A

    对多媒体作品美术风格的赏析。

    B

    对作品中多媒体元素合理运用的感受。

    C

    批判性接受多媒体作品提供的各种信息。

    D

    对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析


    正确答案: C,A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    判断题
    制作多媒体作品需要进行需求分析、规划与设计、素材采集与加工、作品集成等过程
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
    A

    编程设计难以修改

    B

    编程设计效果不好,难以达到要求

    C

    编程设计门槛太高

    D

    编程设计不仅复杂,而且工作量大


    正确答案: D
    解析: 暂无解析