构成动画的基本单位()。
第1题:
A.元件
B.图像
C.字体
D.帧
第2题:
在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
第3题:
()是组成动画的基本单位。
第4题:
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
第5题:
构成Flash动画的基本元素是()
第6题:
下列说法错误的是()。
第7题:
下列哪些选项不是构成动画的基本单位。()
第8题:
Flash基本的元件类型有()。
第9题:
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第10题:
帧
元件
场景
层
第11题:
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
渐变动画就是对物体位置变化的描述
帧是构成Flash动画的基本单位
利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
第12题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第13题:
对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()
第14题:
Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。
第15题:
Flash动画的组成结构是()。
第16题:
Flash动画的基本构成单元是()。
第17题:
在设计动画时应该尽可能地减少()数量。
第18题:
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
第19题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第20题:
下列元件的说法错误的是:()
第21题:
引导层
逐帧
形状补间
动作补间
第22题:
帧
场景
层
元件
第23题:
按钮
元件
图片
帧