参考答案和解析
正确答案:A
更多“构成动画的基本单位()。A、帧B、元件C、场景D、层”相关问题
  • 第1题:

    构成Flash动画的基本元素是:()。

    A.元件

    B.图像

    C.字体

    D.帧


    参考答案:A

  • 第2题:

    在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。

    • A、符号
    • B、层
    • C、场景
    • D、帧

    正确答案:A

  • 第3题:

    ()是组成动画的基本单位。

    • A、按钮
    • B、元件
    • C、图片
    • D、帧

    正确答案:D

  • 第4题:

    Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

    • A、④⑤
    • B、①②⑤
    • C、①②③④
    • D、①②③④⑤

    正确答案:D

  • 第5题:

    构成Flash动画的基本元素是()

    • A、元件
    • B、图像
    • C、字体
    • D、帧

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列说法错误的是()。

    • A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
    • B、渐变动画就是对物体位置变化的描述
    • C、帧是构成Flash动画的基本单位
    • D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

    正确答案:B

  • 第7题:

    下列哪些选项不是构成动画的基本单位。()

    • A、元件
    • B、帧
    • C、层
    • D、场景

    正确答案:A,C,D

  • 第8题:

    Flash基本的元件类型有()。

    • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
    • B、图像元件、按钮元件、动画元件
    • C、图形元件、帧元件、按钮元件
    • D、影片剪辑元件、动画元件、图形元件

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    下列元件的说法错误的是:()
    A

    在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画

    B

    一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象

    C

    不同的元件必须包含不同数目的帧

    D

    一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    构成动画的基本单位()。
    A

    B

    元件

    C

    场景

    D


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列说法错误的是()。
    A

    动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性

    B

    渐变动画就是对物体位置变化的描述

    C

    帧是构成Flash动画的基本单位

    D

    利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第13题:

    对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()

    • A、相同的元件
    • B、不同的元件
    • C、分离打散的元件
    • D、分离打散的

    正确答案:A

  • 第14题:

    Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。

    • A、帧
    • B、库
    • C、层
    • D、元件

    正确答案:A

  • 第15题:

    Flash动画的组成结构是()。

    • A、帧—图层-场景—动画
    • B、帧—场景—图层—动画
    • C、场景—帧—图层—动画
    • D、场景—图层—帧—动画

    正确答案:A

  • 第16题:

    Flash动画的基本构成单元是()。

    • A、帧
    • B、场景
    • C、层
    • D、元件

    正确答案:A

  • 第17题:

    在设计动画时应该尽可能地减少()数量。

    • A、场景
    • B、库符号
    • C、帧
    • D、层

    正确答案:A

  • 第18题:

    ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。

    • A、引导层
    • B、逐帧
    • C、形状补间
    • D、动作补间

    正确答案:D

  • 第19题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第20题:

    下列元件的说法错误的是:()

    • A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
    • B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
    • C、不同的元件必须包含不同数目的帧
    • D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

    正确答案:C

  • 第21题:

    单选题
    ()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
    A

    引导层

    B

    逐帧

    C

    形状补间

    D

    动作补间


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    FlAsh动画的基本构成单元是()
    A

    B

    场景

    C

    D

    元件


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    ()是组成动画的基本单位。
    A

    按钮

    B

    元件

    C

    图片

    D


    正确答案: D
    解析: 暂无解析