参考答案和解析
正确答案:C
更多“创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A、可读性强B、价格成本低C、功能强D、入门门槛低”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明,回答问题1和问题2。

    【说明】

    在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。

    简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。


    正确答案:选择正确的多媒体应用系统开发工具必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计首先要选择功能强的可视化编程环境如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题因而编程设计不仅复杂而且工作量大令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处其优点是易学易用尤其适合无编程经验的人使用实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时容易被其局限性所控制。
    选择正确的多媒体应用系统开发工具,必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其优点是易学易用,尤其适合无编程经验的人使用,实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时,容易被其局限性所控制。

  • 第2题:

    多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。


    正确答案:面向对象;I/O

  • 第3题:

    如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。

    • A、多媒体制作软件
    • B、多媒体编著系统
    • C、多媒体处理系统
    • D、编程设计语言

    正确答案:C

  • 第4题:

    下列说法中不属于Authorware软件优点的是()。

    • A、操作简单易于上手
    • B、用它制作的多媒体源文件很小
    • C、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作
    • D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品

    正确答案:C

  • 第5题:

    多媒体设计作品通常具有以下哪些特点()

    • A、信息多元
    • B、交互控制
    • C、通用性强
    • D、数据量大
    • E、易用性强
    • F、价格低廉

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第6题:

    多媒体作品设计制作的流程为()

    • A、设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测
    • B、作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测
    • C、设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测
    • D、作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测

    正确答案:B

  • 第7题:

    无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。

    • A、系统测试
    • B、创作合成
    • C、制作安装
    • D、素材采集

    正确答案:A

  • 第8题:

    利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。

    • A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
    • B、品质难以达到预先的设计要求
    • C、设计出来的作品界面太难看
    • D、制作出来的多媒体源文件太大

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
    A

    (1)

    B

    (1)(2)

    C

    (1)(2)(3)

    D

    全部


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
    A

    压缩软件

    B

    编程软件

    C

    多媒体创作软件

    D

    多媒体合成软件


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
    A

    编程设计难以修改

    B

    编程设计效果不好,难以达到要求

    C

    编程设计门槛太高

    D

    编程设计不仅复杂,而且工作量大


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。
    A

    多媒体制作软件

    B

    多媒体编著系统

    C

    多媒体处理系统

    D

    编程设计语言


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    常见的多媒体创作工具通常具有可视化的创作界面,但在特点上不包括()。

    A直观、简便

    B交互能力强

    C简单易学

    D需大量编程


    D

  • 第14题:

    我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

    • A、编程设计难以修改
    • B、编程设计效果不好,难以达到要求
    • C、编程设计门槛太高
    • D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

    正确答案:D

  • 第15题:

    由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。

    • A、压缩软件
    • B、编程软件
    • C、多媒体创作软件
    • D、多媒体合成软件

    正确答案:C

  • 第16题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。

    • A、简化多媒体创作过程
    • B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强
    • C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计
    • D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、①
    • B、①②
    • C、①②③
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第18题:

    使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计

    • A、(1)
    • B、(1)(2)
    • C、(1)(2)(3)
    • D、全部

    正确答案:B

  • 第19题:

    下列描述错误的是()。

    • A、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试
    • B、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装
    • C、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集
    • D、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成

    正确答案:B,C,D

  • 第20题:

    单选题
    创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
    A

    可读性强

    B

    价格成本低

    C

    功能强

    D

    入门门槛低


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。

    正确答案: 面向对象,I/O
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
    A

    系统测试

    B

    创作合成

    C

    制作安装

    D

    素材采集


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。
    A

    要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长

    B

    品质难以达到预先的设计要求

    C

    设计出来的作品界面太难看

    D

    制作出来的多媒体源文件太大


    正确答案: A
    解析: 暂无解析