Authorware多媒体课件制作中避免发生错误的最有效的手段之一是使程序结构化,下列四个叙述内容中,对运行结果将产生影响的是()A、使运算窗口中的程序语句结构化B、使用[群组]设计图标将作用相对集中的设计图标组合在一起C、在必要的地方为程序加上注释D、每次只修改程序中的一处错误

题目

Authorware多媒体课件制作中避免发生错误的最有效的手段之一是使程序结构化,下列四个叙述内容中,对运行结果将产生影响的是()

  • A、使运算窗口中的程序语句结构化
  • B、使用[群组]设计图标将作用相对集中的设计图标组合在一起
  • C、在必要的地方为程序加上注释
  • D、每次只修改程序中的一处错误

相似考题
参考答案和解析
正确答案:D
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  • 第1题:

    下列叙述中正确的是

    A.软件测试的目的是证明程序是否正确

    B.软件测试的目的是尽可能多的发现程序中的错误

    C.软件测试的目的是使程序运行结果正确

    D.软件测试的目的是使程序符合结构化原则


    正确答案:B
    解析:软件测试的目标是在精心控制的环境下执行程序,以发现程序中的错误,给出程序可靠性的鉴定。由此可知,测试不是为了证明程序是正确的,而是在设想程序有错误的前提下进行的,其目的是设法暴露程序中的错误和缺陷。测试只能说明程序有错,而不能证明程序无错,希望通过有限次的测试就能发现程序中的所有错误是不可能的,即完全测试是不可能的。

  • 第2题:

    在Authorware中,以下对群组设计图标的描述,错误的是()。

    A.一个群组设计图标中可包含有多个、多种设计图标
    B.可以把当前流线上的多个连续的设计图标组合为一个群组图标
    C.双击一个群组设计图标,可以打开一个以该群组设计图标命名的新的设计窗口
    D.群组设计图标不可以嵌套使用

    答案:D
    解析:

  • 第3题:

    在Authorware中,针对群组图标的操作,不正确的是()。

    A.使用“群组”设计图标不仅可以减少流程线上的设计图标数目,还可以大大增加程序的可读性
    B.“群组”设计图标不可以用于分支流程线上
    C.双击一个“群组”设计图标可以打开一个新的设计窗口
    D.“群组”设计图标可以容纳多个设计图标

    答案:B
    解析:

  • 第4题:

    下列有关程序设计的叙述中错误的是()

    • A、程序设计是指对数据结构和算法进行设计
    • B、对于结构化程序设计来说,其主要思想之一是程序的模块化
    • C、面向对象的程序设计的核心是类的设计,对象是类的实例
    • D、面向对象的程序设计较好地解决了程序的可重用性问题

    正确答案:A

  • 第5题:

    在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。


    正确答案:交互设计;框架设计

  • 第6题:

    在WindowsXP系统中,下列关于图标的叙述中,错误的是()

    • A、图标只能代表某个应用程序
    • B、图标即可以代表程序也可以代表文档
    • C、图标可以表示被组合在一起的多个程序
    • D、图标可以表示仍然在运行但窗口被最小化的程序

    正确答案:A

  • 第7题:

    在Authorware中,群组图标的作用是()。

    • A、将图形组合在一起
    • B、将一组创作好的图标组合在一起作为一个图标使用
    • C、将图层组合在一起
    • D、用于编写程序代码

    正确答案:B

  • 第8题:

    结构化程序设计中,下面对goto语句使用描述正确的是()。

    • A、禁止使用goto语句
    • B、使用goto语句程序效率高
    • C、应避免滥用goto语句
    • D、以上说法均错误

    正确答案:C

  • 第9题:

    在Authorware中,计算图标里的计算窗口中可以输入的内容是()。

    • A、程序代码
    • B、图标
    • C、函数
    • D、变量

    正确答案:A,C,D

  • 第10题:

    单选题
    下列关于图标的叙述中,错误的是()。
    A

    图标只能代表某个应用程序

    B

    图标既可以代表程序又可以代表文档

    C

    图标可以表示被组合在一起的多个程序

    D

    图标可以表示仍然在运行但窗口被最小化的程序


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    结构化程序设计中,下面对goto语句使用描述正确的是()。
    A

    禁止使用goto语句

    B

    使用goto语句程序效率高

    C

    应避免滥用goto语句

    D

    以上说法均错误


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Authorware中用来将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计的图标为()图标。
    A

    决策

    B

    群组

    C

    框架

    D

    交互


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    结构化程序设计就是要彻底在程序中消除GOTO语句.

    A.错误

    B.正确


    参考答案:A

  • 第14题:

    Authorware程序在执行过程,当碰到下列空图标时程序仍能通过的是()

    A.显示图标
    B.擦除图标
    C.运动图标
    D.群组图标

    答案:D
    解析:

  • 第15题:

    下面关于详细设计的叙述中,错误的是()

    • A、程序流程图可以描述结构化程序
    • B、程序流程图不能描述结构化程序
    • C、NS图描述的程序一定是结构化的
    • D、PAD图描述的程序一定是结构化的

    正确答案:B

  • 第16题:

    Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。


    正确答案:交互图标;计算图标;群组图标

  • 第17题:

    在设计中心中打开图形错误的方法是?()。

    • A、在设计中心内容区中的图形图标上单击鼠标右键。单击“在应用程序窗口中打开”
    • B、按住ctrl键,同时将图形图标从设计中心内容区域拖动到绘图区域
    • C、将图形图标从设计中心内容区域拖动到应用程序窗口绘图区域以外的任何位置
    • D、将图形图标从设计中心内容区拖动到绘图区域中

    正确答案:D

  • 第18题:

    在Authorware程序设计中使用等待图标使程序暂停运行,等待事件达到时间限制、显示按钮、单击鼠标和()发生,再继续程序的运行。

    • A、次数限制
    • B、双击鼠标
    • C、按鼠标右键
    • D、按任意键

    正确答案:D

  • 第19题:

    结构化程序设计方法的基本要点是: ①采用()的程序设计方法; ②使用()构造程序,避免GOTO语句的使用; ③()。


    正确答案:自顶向下、逐步细化;三种基本结构;数据结构合理化

  • 第20题:

    下列关于图标的叙述中,错误的是()。

    • A、图标只能代表某个应用程序
    • B、图标既可以代表程序又可以代表文档
    • C、图标可以表示被组合在一起的多个程序
    • D、图标可以表示仍然在运行但窗口被最小化的程序

    正确答案:A

  • 第21题:

    Authorware中用来将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计的图标为()图标。

    • A、决策
    • B、群组
    • C、框架
    • D、交互

    正确答案:B

  • 第22题:

    填空题
    Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

    正确答案: 交互图标,计算图标,群组图标
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在设计中心中打开图形错误的方法是?()。
    A

    在设计中心内容区中的图形图标上单击鼠标右键。单击“在应用程序窗口中打开”

    B

    按住ctrl键,同时将图形图标从设计中心内容区域拖动到绘图区域

    C

    将图形图标从设计中心内容区域拖动到应用程序窗口绘图区域以外的任何位置

    D

    将图形图标从设计中心内容区拖动到绘图区域中


    正确答案: C
    解析: 暂无解析