电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和()。
第1题:
第2题:
平面动画和立体动画属于()
第3题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第4题:
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
第5题:
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
第6题:
按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。
第7题:
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
第8题:
FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
第9题:
动作补间动画和形状补间动画
逐帧动画和补间动画
引导层动画和遮罩层动画
可见层动画和不可见层动画
第10题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第11题:
第12题:
过渡动画
帧帧动画
变形动画
声音动画
第13题:
下列关于动画基本概念的说法不正确的是()。
第14题:
电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和()。
第15题:
在Flash中可以创建两种动画,分别是()。
第16题:
Flash动画的组成结构是()。
第17题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第18题:
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。
第19题:
()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。
第20题:
按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()
第21题:
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
第22题:
变形动画
过程动画
逐帧动画
运动动画
第23题:
卡通动画
3D动画
补间动画
预置动画
第24题: