使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

题目

使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()

  • A、Flash能导入MP3格式的声音文件
  • B、声音文件被直接导入场景中
  • C、声音文件导入后作为库文件存放
  • D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

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  • 第1题:

    在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。

    A.逐帧动画

    B.按钮

    C.形变动画

    D.三维动画


    参考答案:A

  • 第2题:

    声音的使用不可以()。

    • A、通过录音功能自己录音
    • B、通过导入方式从文件中导入已有的声音
    • C、选择声音素材库里的声音
    • D、只能用scratch声音素材库里的声音

    正确答案:D

  • 第3题:

    Flash中除了可以外部导入声音以外,也能录制声音。


    正确答案:错误

  • 第4题:

    Flash不能增加导入声音的kHz比率,使之高于导入时的比率。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    FLASH中素材的导入只能导入到库,不能直接导入到舞台中。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    关于Flash导入声音的说法有误的是()

    • A、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令
    • B、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令
    • C、导入后的声音会在舞台上显示
    • D、将声音从库中添加到文档中,必须先进行导入

    正确答案:C

  • 第7题:

    以下说法错误的是()。

    • A、制作Flash动画时,素材很重要
    • B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式
    • C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合
    • D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得

    正确答案:C

  • 第8题:

    .gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()

    • A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档
    • B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本
    • C、可以导入矢量插图、位图、视频
    • D、不可以导入MP3声音

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。
    A

    逐帧动画

    B

    按钮

    C

    形变动画

    D

    三维动画


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()
    A

    Flash能导入MP3格式的声音文件

    B

    声音文件被直接导入场景中

    C

    声音文件导入后作为库文件存放

    D

    在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    Flash导入外部素材的快捷键是()。
    A

    Ctrl+Shift+S

    B

    Ctrl+R

    C

    Ctrl+Alt+S

    D

    Ctrl+P


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    Flash导入外部声音素材的快捷操作是()。

    A.Ctrl+P
    B.Ctrl+Shift+S
    C.Ctrl+R
    D.Ctrl+Alt+Shift+S

    答案:C
    解析:

  • 第14题:

    Flash导入外部声音素材的快捷操作是()


    正确答案:Ctrl+R

  • 第15题:

    制作动画时,下列说法不正确的是()。

    • A、音频可以和图像一样,通过“导入到舞台”的方式导入到图层中
    • B、在Flash中可以调整音频淡入淡出
    • C、导入音频以前,可以用Goldwave调整音频的音量
    • D、为了让声音和画面同步,需要在声音的属性窗口中,同步选为“数据流”

    正确答案:A

  • 第16题:

    将声音导入库时,导入的声音文件将会()

    • A、被压缩为ADPCM
    • B、是外部链接声音的状态
    • C、只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用
    • D、增加Flash文档的文件大小

    正确答案:C,D

  • 第17题:

    Flash导入外部素材的快捷键是()。

    • A、Ctrl+Shift+S
    • B、Ctrl+R
    • C、Ctrl+Alt+S
    • D、Ctrl+P

    正确答案:B

  • 第18题:

    Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。

    • A、文件
    • B、插入
    • C、修改
    • D、窗口

    正确答案:A

  • 第19题:

    在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。

    • A、逐帧动画
    • B、按钮
    • C、形变动画
    • D、三维动画

    正确答案:A

  • 第20题:

    简述FLASH导入声音时事件与数据流的区别?


    正确答案: 事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。
    数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。
    它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

  • 第21题:

    Flash里可以导入的声音格式有:wav、 mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。


    正确答案:文件

  • 第22题:

    单选题
    Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。
    A

    文件

    B

    插入

    C

    修改

    D

    窗口


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    在Flash中,要对导入库中的声音创建(),才方便建立行为对它的引用。

    正确答案: 链接标识符
    解析: 暂无解析