更多“Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的”相关问题
  • 第1题:

    在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由(30)组成。

    A.名称、消息、函数

    B.名称、属性、实例

    C.对象名、属性、消息

    D.对象名、属性、方法


    正确答案:D
    对象是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。面向对象的程序设计方法中的对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位,由一组表示其静态特征的属性和它可执行的一组操作组成。对象是属性和方法的封装体。属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。操作描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。操作是对象的动态属性。

  • 第2题:

    下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。

    AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B帧动作不能实现交互

    C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    D

  • 第3题:

    影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()

    • A、舞台名称;
    • B、链接标识符;
    • C、实例名称;
    • D、影片名称

    正确答案:B

  • 第4题:

    一体化电网运行智能系统中关于应用区模块对象的命名与编码,以下说法正确的有()

    • A、对象包括应用区内各功能模块的模型对象
    • B、对象的全路径命名表示为:主控区域名称/子控区名称/模型区域名称/中心名称/功能模块名称/对象名称
    • C、模块对象的编码结构为22位数字码
    • D、模块对象编码由功能模块编码、对象类别编码、对象序列码组成

    正确答案:A,B,C,D

  • 第5题:

    动作脚本类型有()两种。

    • A、对象动作脚本和事件动作脚本
    • B、事件动作脚本和命令动作脚本
    • C、对象动作脚本和命令动作脚本
    • D、事件动作脚本和条件动作脚本

    正确答案:C

  • 第6题:

    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。

    • A、元件实例
    • B、文字对象
    • C、图形对象
    • D、组合对象

    正确答案:A,C

  • 第7题:

    以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。

    • A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
    • B、可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例
    • C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
    • D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:A

  • 第8题:

    Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。

    • A、对象的水平位置
    • B、对象的高度
    • C、对象的倾斜角度
    • D、对象的有效时间

    正确答案:A

  • 第9题:

    距离保护功能的“动作”状态信息使用()数据对象名称建立模型。

    • A、Str
    • B、Op
    • C、Mod
    • D、Tr

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    在数据管道对象中有6个属性,其中()用于指定与数据管道对象相关联的数据管道对象名称。
    A

    rowsread

    B

    picture

    C

    rowswriten

    D

    dataobject


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
    A

    选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    B

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    C

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    D

    选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
    A

    元件实例

    B

    文字对象

    C

    图形对象

    D

    组合对象


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。

    A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
    B.帧动作不能实现交互
    C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
    D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    答案:A
    解析:

  • 第14题:

    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

    • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
    • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    正确答案:A

  • 第15题:

    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

    • A、对象
    • B、元件
    • C、实例
    • D、按钮

    正确答案:C

  • 第16题:

    下列关于按钮的描述,错误的是()。

    • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

    正确答案:C

  • 第17题:

    下列有关类、对象和实例的叙述,正确的是哪一项?()

    • A、类就是对象,对象就是类,实例是对象的另一个名称,三者没有差别
    • B、对象是类的抽象,类是对象的具体化,实例是对象的另一个名称
    • C、类是对象的抽象,对象是类的具体化,实例是类的另一个名称
    • D、类是对象的抽象,对象是类的具体化,实例是对象的另一个名称

    正确答案:D

  • 第18题:

    在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。

    • A、文字对象
    • B、矢量图形
    • C、组合对象
    • D、元件实例

    正确答案:A,C,D

  • 第19题:

    Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    在面向对象的编程中,“对象”的特征是()

    • A、通过类进行实例化
    • B、其名称应以小写字母开头
    • C、定义类的实例
    • D、指与对象关联的变量

    正确答案:A,B,C

  • 第21题:

    多选题
    在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。
    A

    文字对象

    B

    矢量图形

    C

    组合对象

    D

    元件实例


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
    A

    对象

    B

    元件

    C

    实例

    D

    按钮


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
    A

    FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

    B

    帧动作不能实现交互

    C

    帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

    D

    帧动作可以设置在动画的任意一帧上


    正确答案: B
    解析: 暂无解析