Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。
第1题:
在面向对象软件开发方法中,一个对象一般由(30)组成。
A.名称、消息、函数
B.名称、属性、实例
C.对象名、属性、消息
D.对象名、属性、方法
第2题:
下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B帧动作不能实现交互
C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D帧动作可以设置在动画的任意一帧上
第3题:
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
第4题:
一体化电网运行智能系统中关于应用区模块对象的命名与编码,以下说法正确的有()
第5题:
动作脚本类型有()两种。
第6题:
在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。
第7题:
以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。
第8题:
Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
第9题:
距离保护功能的“动作”状态信息使用()数据对象名称建立模型。
第10题:
rowsread
picture
rowswriten
dataobject
第11题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第12题:
元件实例
文字对象
图形对象
组合对象
第13题:
第14题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第15题:
flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
第16题:
下列关于按钮的描述,错误的是()。
第17题:
下列有关类、对象和实例的叙述,正确的是哪一项?()
第18题:
在Flash中,使用“打散(分离)”命令可以分离的对象有()。
第19题:
Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。
第20题:
在面向对象的编程中,“对象”的特征是()
第21题:
文字对象
矢量图形
组合对象
元件实例
第22题:
对象
元件
实例
按钮
第23题:
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上