把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

题目

把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

  • A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
  • B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
  • C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
  • D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

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  • 第1题:

    以下哪个选项不是Flash元件的类型()

    A、图形

    B、文本

    C、按钮

    D、电影片断


    参考答案:B

  • 第2题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第3题:

    Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

    • A、元件放到舞台上称为实例
    • B、一个元件可以创建多个实例
    • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
    • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

    正确答案:C

  • 第4题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第5题:

    当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。

    • A、选中元件实例
    • B、对元件进行编辑
    • C、移动元件实例
    • D、删除实例

    正确答案:B

  • 第8题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第9题:

    在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()

    • A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放
    • B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件
    • C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件
    • D、转换元件的键为【F8】

    正确答案:C

  • 第10题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
    A

    另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

    B

    图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1

    C

    被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

    D

    另外2个实例将不受上述操作的任何影响


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第13题:

    在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

    A.元件、实例之间只能一一对应
    B.一个实例可以对应多个元件
    C.一个元件可以对应多个实例
    D.以上选项都不对

    答案:C
    解析:

  • 第14题:

    在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

    • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
    • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
    • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
    • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

    正确答案:C

  • 第15题:

    舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()

    • A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
    • B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
    • C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
    • D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

    正确答案:D

  • 第16题:

    在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

    • A、图形元件实例
    • B、影片剪辑元件实例
    • C、帧
    • D、按钮元件实例

    正确答案:B

  • 第17题:

    结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。


    正确答案: 影片剪辑能够运行AS语言,能够添加滤镜特效但不能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画不能播放。多用于网页,贺卡等制作。
    图形不能够运行AS语言,也不能够添加滤镜特效,但能在场景舞台中预览。直接导出AVI或GIF等格式时内部动画能顺利播放。多用于影视动画制作。

  • 第18题:

    关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。

    • A、图形元件可以用于添加交互行为
    • B、按钮元件可以响应鼠标事件
    • C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
    • D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

    正确答案:A

  • 第19题:

    在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()。

    • A、在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
    • B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
    • C、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
    • D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

    正确答案:B

  • 第21题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第22题:

    单选题
    在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
    A

    选中元件实例

    B

    对元件进行编辑

    C

    移动元件实例

    D

    删除实例


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
    A

    图形元件可以用于添加交互行为

    B

    按钮元件可以响应鼠标事件

    C

    元件包括图形、按钮和影片剪辑

    D

    当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放


    正确答案: C
    解析: 暂无解析