把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
第1题:
A、图形
B、文本
C、按钮
D、电影片断
第2题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第3题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第4题:
描述Flash动画中的元件、库和实例。
第5题:
当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
第6题:
把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
第7题:
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第8题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第9题:
在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()
第10题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
第11题:
另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
另外2个实例将不受上述操作的任何影响
第12题:
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
第13题:
第14题:
在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()
第15题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第16题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第17题:
结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
第18题:
关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。
第19题:
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
第20题:
以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是()。
第21题:
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
第22题:
选中元件实例
对元件进行编辑
移动元件实例
删除实例
第23题:
图形元件可以用于添加交互行为
按钮元件可以响应鼠标事件
元件包括图形、按钮和影片剪辑
当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放