After Effects 6.5的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:()
第1题:
()特效不属于After Effects 6.5的文字(Text)特效。
第2题:
在每次启动After Effects 6.5时,肯定处于打开状态的窗口是:()
第3题:
After Effects的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行追踪:()
第4题:
对于After Effects 6.5的影片输出,描述正确的是:()
第5题:
一点追踪
二点追踪
三点追踪或四点追踪
没有数目限制
第6题:
一点追踪
二点追踪
三点追踪
四点追踪
第7题:
AVI、WAV
MOV、AIF
PSD、AI
RLA、RPF
第8题:
AVI
MOV
MPG
FLC
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects本身的文字层
需要对PSD格式的文字图层应用Convert ToEditableText菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑
After Effects 6.5可以支持Photoshop CS文件中的段落文字和路径文字
由于导入的时候,会对PSD格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑
第13题:
After Effects的运动追踪中,“Parallel CornerPin”(平行边角)类型属于:()
第14题:
在After Effects 6.5中()对一个项目进行打包。
第15题:
After Effects 6.5是否可以对PSD格式的文字图层进行再编辑?()
第16题:
项目(Project)窗口
合成(Composition)窗口
时间线(Timeline)窗口
工具箱(Tools)
第17题:
位置
旋转
位置及旋转
仿射边角与透视边角
第18题:
Box Creator Lite
Cubic Distribution Light
Cylinder Creator Lite
Keylight
第19题:
通过将Plug-ins文件夹中的插件互相复制粘贴,可以实现Adobe Premiere Pro和Adobe After Effects的插件共享
B.可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在After Effects 6.5和Adobe Premiere Pro5之间交互使用片断和层作为素材
C.可以在Adobe Premiere Pro5打开After Effects 6.5生成的项目文件
D.可以在After Effects 6.5中通过导入的方式,导入Adobe Premiere Pro5生成的项目文件
第20题:
Cannon
Grid
Layer Exploder
Particle Exploder
第21题:
Shadow/Highlight
Photo Filter
Brightness&Contrast
Auto Color、Auto Contrast和Auto Levels
第22题:
第23题:
位置
旋转
位置及旋转
仿射边角与透视边角