参考答案和解析
正确答案: 首先,动漫人物要有一个独有的特征,其次,动漫人物要有夸张与浓缩的个性,再者,动漫人物要有天真的孩子气。
更多“简述动漫人物的角色设计与定位。”相关问题
  • 第1题:

    初中美术《动漫形象设计》
    一、考题回顾



    二、考题解析
    【教学过程】
    活动一:创设情境,导入新课
    教师创设情景:老师让台下的同学自愿上来为大家表演几个动漫人物的动态,让同学们猜猜他们表演的是谁,学生兴趣盎然的回答。
    教师顺势引入本课的教学《动漫形象设计》。
    活动二:直观感知,新课讲授
    教师PPT展示多幅动漫图片并提问:请同学们说一下你们更喜欢哪一张图片?这幅动漫人物给你怎样的感受?
    学生思考并回答,教师总结:生动、形象、活泼。
    活动三:赏析图片,对比分析
    1.展示动漫作品图片并提问画面中哪些东西吸引你?
    学生自主发言,教师总结:人物眼睛、人物姿势。
    教师追问:为什么会吸引你?作品风格是怎样的?
    学生回答,老师总结:人物比现实生活的更加有趣。风格比较写实。
    老师继而讲授写实风格。写实风格:在进行角色造型设计时,力求尊重自然物象或接近自然物象的创作手法。但是写实不等于对自然物象的简单模仿,而是在真实的基础上,充分发挥想象力和创造力,进行必要的概括和提炼,并作一些适度的处理和加工。
    2.教师继续展示动漫作品和现实生活人物动态照片,引导学生欣赏并思考:动漫角色和真实人物的区别在哪里?你觉得动漫角色有哪些特点?
    学生回答,教师总结:动漫角色的形象会比较突出,比如说他的五官、肢体等。动漫角色的表现特点夸张、拟人。
    继而追问:如何设计出夸张和拟人的动漫角色呢?
    学生回答,老师总结:
    夸张就是做“加减法”。把我们需要的加大、加长、加宽,把不需要的尽可能简化。动画角色形象的夸张是基于生活中的人物、动物等原型,设计者通过丰富的想象和归纳概括的造型,放大典型特征和个性。
    拟人不管我们设计的角色是动物还是植物、怪物,都进行人格化,要尽可能通过线条、色彩创造拟人化的艺术形象,根据它们形象的原本形态与人类的外部特征有机结合,强化其人性化的外形、表情、心理和行为。
    出示动漫角色作品,提问:作品中具体哪里体现了夸张和拟人?
    学生回答,人物的眼睛比真实照片的更大。人物身边的动物兔子用了拟人的手法,穿着裙子,背着包。更加生动可爱。
    活动四:方法探讨,示范讲解
    1.教师示范人物绘画步骤
    ①画草图——注意透视变化,靠前的眼大,靠后的眼小。
    ②线稿——将头发分组画,减少细节。
    ③铺底色——注重大色块、大明暗。高光处可预先留白,也可以最后用白色颜料描画
    ④完善——从暗部深入,加强体积感,色要透明。脸上用红色增强肌肤感。
    活动五:自由创作,作业展评
    1.出示活动要求:用自己喜欢的方式来组织创作一幅动漫人物作品。(教师巡视指导过程中针对共同存在的问题,及时指出,及时纠正。表扬有创意的作品;对个别学生进行技法指导。)
    2.自评:自愿分享自己的作品,并且介绍自己的创作思路和方法。他评:你认为谁作品绘画的又生动又有趣?
    3.教师总评
    活动六:拓展提高,小结作业
    1.课堂小结动漫设计的特点(根据不同的动漫设计图进行赏析,从作品中回顾动漫人物的表现特点)。
    2.课后去搜集一些你喜欢的动漫人物形象设计,下次课带来和大家一起分享。
    【板书设计】



    1.漫画的类型有哪些?
    2.如何解决本节课的重难点?


    答案:
    解析:
    1.
    漫画的类型
    1.按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画等。
    2.按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条等。
    3.按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。
    4.按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画等。
    5.按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类等。
    漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。
    2.
    本节课的重点是:掌握动漫形象设计的方法与步骤。难点是:设计一个生动有趣的动漫角色形象。
    所以在课堂中,可以通过提问动漫角色和真实人物的区别在哪里?通过欣赏动漫作品,你觉得动漫角色有哪些特点?引导学生得出结论动漫角色的形象会比较突出,比如说他的五官、肢体等。特点是夸张、拟人。在学生总结理解这种特点后,引导学生观察作品中具体哪里体现了夸张和拟人?接下来再通过教师示范动漫角色绘画步骤更具体直观的将绘画方法展示给学生,以此解决本节课的重点。
    通过对设计方法的讲解,结合动漫作品,让学生形成自己的创作思路,在学生有创意、有想法时,设置环节,让学生实践练习,将创意想法用绘画的方式表现出来,教师巡视指导,以此解决本课难点。

  • 第2题:

    .当代知名的动漫设计大师,绝大部分还没从动漫设计学校毕业就已经离开学校,开始自己的动漫设计生涯。因此,有人认为动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助。由此最能反驳的是( )
    A.动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程
    B.知名动漫公司在招聘设计师时,很看重应聘人员的毕业院校
    C.调查显示,动漫设计学校毕业生的平均年收入要显著高于同类院校其他专业的毕业生
    D.在动漫设计行业中职业发展比较好的从业者,基本都毕业于动漫设计学校


    答案:A
    解析:
    .题干中提出的结论是“动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助”,选项A“动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程”说明动漫设计的专业学校对学生们今后的职业发展还是有帮助作用的。此项直接从结论予以削弱,故应选择A选项。

  • 第3题:

    角色定位理论包括()。

    • A、确定角色
    • B、设计形象
    • C、不断调整
    • D、角色轮换

    正确答案:A,B,C

  • 第4题:

    对动画中的角色运动状态进行设计是()

    • A、动作设计
    • B、原画设计
    • C、性格定位
    • D、特征定位

    正确答案:A

  • 第5题:

    角色定位理论的要点是()。

    • A、确定角色
    • B、设计形象
    • C、特定服务
    • D、不断调整

    正确答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    简述动漫设计背景的分类。


    正确答案: 在动漫设计过程中,背景可分成普通背景和气氛背景两种。

  • 第7题:

    简述设计学各领域的代表人物与代表著作。


    正确答案: 曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士,在其《社会美术史》研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他在1936年出版的《现代运动的先锋》更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著《工艺美术与建筑的风格》,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。奥地利美术史学家阿洛伊斯?里格尔,于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作——《风格问题》

  • 第8题:

    动画人物的()是角色动作设计的核心。

    • A、造型与结构
    • B、动作与表情
    • C、情绪与讯息
    • D、比例与透视

    正确答案:C

  • 第9题:

    问答题
    简述报纸定位与设计的依据。

    正确答案: 一、重要因素
    1.读者因素。读者是报纸的服务对象,是新闻传播的接受者,是报纸的消费者,读者群体的变化直接制约和影响报纸市场的变化。
    2.报纸的控制者。对报纸有领导权或管理权的组织和个人,是报纸定位与设计的重要因素。3.广告客户是现代报业的经济支点。
    4.传通中介。报纸需要依靠邮局和其他报刊发行网络才能到达读者手中,报纸的广告经营也需要通过广告公司这一中介才能完成,所以营销中介是报业生存发展的重要依托。
    5.竞争对手。报纸的定位正是与竞争者的生存状态相对而言的,也即要求寻找竞争对手的薄弱环节,发现市场的空白点,从而选择正确的发展战略。
    二、其他因素
    1.政治因素:指国家政治制度,政党和政府等对报纸的控制。
    2.人口因素:人口数量、分布、结构等对报纸的影响。
    3.经济因素:国民经济发展的总体水平对报业有影响。
    4.环境因素:自然环境对报业也具有影响。
    5.法律因素:与媒介相关的法律法规对报界的影响
    6.技术因素:科学技术对报业有影响。
    7.文化因素:各地文化传统对报业的影响。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    与阿卡林有相似命运的动漫角色有()

    正确答案: 忠邦?
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述正确定位角色的意义?

    正确答案: (1)准确定位角色是成功的关键。
    (2)准确定位角色是个体存在的意义。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述政府的角色定位及职能。

    正确答案: (1)角色定位
    管制人角色:对会展主体的活动进行限制,防止垄断、过度竞争、保护相关主体利益
    调控人角色:供给总量、供给结构
    公益人角色:提供公共品和准公共品,调节收入分配
    守夜人角色:打击违法行为
    (2)职能:法律规范、政策引导、市场管理
    解析: 暂无解析

  • 第13题:



    二、考题解析
    【教学过程】
    活动一:创设情境,导入新课
    教师创设情景:老师让台下的同学自愿,上来为大家表演几个动漫人物的动态,让同学们猜猜他们表演的是谁。
    学生兴趣盎然的回答。
    教师引导总结,你们想不想用自己的画笔描绘你们想要描绘的动漫形象。引入本课的教学《动漫形象设计》。
    活动二:直观感知,新课讲授
    教师PPT展示动漫图片和现实生活中人物动态图,并提问:请同学们说一下你们更喜欢哪一张图片?这幅动漫人物给你怎样的感受?
    学生思考并回答,教师总结:生动、形象、活泼。题目来源于考生回忆
    活动三:赏析图片,对比分析
    1.展示动漫作品图片并提问画面中哪些东西吸引你?
    学生自主发言,教师总结。人物眼睛、人物姿势。
    为什么会吸引你?
    学生回答,老师总结,人物比现实生活的更加有趣。作品风格是怎样的?
    学生回答,老师总结。比较写实。
    老师继而讲授写实风格,写实风格:在进行角色造型设计时,力求尊重自然物象或接近自然物象的创作手法。但是写实不等于对自然物象的简单模仿,而是在真实的基础上,充分发挥想象力和创造力,进行必要的概括和提炼,并作一些适度的处理和加工。
    2.教师继续展示动漫作品和现实生活人物动态照片,引导学生欣赏并思考:动漫人物和真实人物的区别在哪里?
    学生回答,教师总结:动漫作品人物的特点会突出,比如说他的五官等。作品来源于真实人物的特点。
    继而追问:“通过欣赏动漫作品,你觉得动漫人物有哪些特点?”题目来源于考生回忆
    学生回答,老师总结。夸张、拟人。
    夸张:夸张就是做“加减法”。把我们需要的加大、加长、加宽,把不需要的尽可能简化。动画角色形象的夸张是基于生活中的人物、动物等原型,设计者通过丰富的想象和归纳概括的造型,放大典型特征和个性。
    拟人:拟人不管我们设计的角色是动物还是植物、怪物,都进行人格化,要尽可能通过线条、色彩创造拟人化的艺术形象,根据它们形象的原本形态与人类的外部特征有机结合,强化其人性化的外形、表情、心理和行为。
    作品中具体哪里体现了夸张和拟人?
    学生回答,人物的眼睛比真实照片的更大。人物身边的动物兔子用了拟人的手法,穿着裙子,背着包。更加生动可爱。
    活动四:方法探讨,示范讲解
    1.教师示范人物绘画步骤
    ①画草图——注意透视变化,靠前的眼大,靠后的眼小。题目来源于考生回忆
    ②线稿——将头发分组画,减少细节。
    ③铺底色——注重大色块、大明暗。高光处可预先留白,也可以最后用白色颜料描画
    ④完善——从暗部深入,加强体积感,色要透明。脸上用红色增强肌肤感。
    活动五:自由创作,作业展评
    1.出示活动要求:用自己喜欢的方式来组织创作一幅动漫人物作品。(教师巡视指导过程中针对共同存在的问题,及时指出,及时纠正。表扬有创意的作品;对个别学生进行技法指导。)
    2.自评:自愿分享自己的作品,并且介绍自己的创作思路和方法。他评:你认为谁作品绘画的又生动又有趣?
    3.教师总评
    活动六:拓展提高,小结作业
    1.课堂小结动漫设计的特点(根据不同的动漫设计图进行赏析,从作品中回顾动漫人物的表现特点)。
    2. 课后去搜集一些你喜欢的动漫人物形象设计,下次课带来和大家一起分享。
    【板书设计】



    【答辩题目解析】
    1.漫画的类型有哪些?
    2.如何解决本节课的重难点?


    答案:
    解析:
    、漫画的类型
    1.按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画等。
    2.按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条等。
    3.按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。题目来源于考生回忆
    4.按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画等。
    5.按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类等。
    漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。

    2、本节课的重点是:掌握动漫形象设计的方法与步骤。难点是:如何设计一个生动有趣的动漫人物形象。题目来源于考生回忆
    所以在课堂中,可以通过提问动漫人物和真实人物的区别在哪里?通过欣赏动漫作品,你觉得动漫人物有哪些特点?引导学生观察动漫作品人物的五官特点会突出,形象更加夸张、拟人。在学生总结理解这种特点后,引导学生观察作品中具体哪里体现了夸张和拟人?人物的眼睛比真实照片更大。人物身边的动物兔子用了拟人的手法,穿着裙子,背着包。更加生动可爱。再通过教师示范人物绘画步骤更具体直观的将绘画方法展示给学生,以此解决本节课的重点。
    在学生有所创意想法时,设置环节,学生实践练习,将创意想法用绘画的方式表现,教师巡视指导,以此解决本课难点。

  • 第14题:

    简述报纸定位与设计的依据。


    正确答案: 一、重要因素
    1.读者因素。读者是报纸的服务对象,是新闻传播的接受者,是报纸的消费者,读者群体的变化直接制约和影响报纸市场的变化。
    2.报纸的控制者。对报纸有领导权或管理权的组织和个人,是报纸定位与设计的重要因素。3.广告客户是现代报业的经济支点。
    4.传通中介。报纸需要依靠邮局和其他报刊发行网络才能到达读者手中,报纸的广告经营也需要通过广告公司这一中介才能完成,所以营销中介是报业生存发展的重要依托。
    5.竞争对手。报纸的定位正是与竞争者的生存状态相对而言的,也即要求寻找竞争对手的薄弱环节,发现市场的空白点,从而选择正确的发展战略。
    二、其他因素
    1.政治因素:指国家政治制度,政党和政府等对报纸的控制。
    2.人口因素:人口数量、分布、结构等对报纸的影响。
    3.经济因素:国民经济发展的总体水平对报业有影响。
    4.环境因素:自然环境对报业也具有影响。
    5.法律因素:与媒介相关的法律法规对报界的影响
    6.技术因素:科学技术对报业有影响。
    7.文化因素:各地文化传统对报业的影响。

  • 第15题:

    与阿卡林有相似命运的动漫角色有()


    正确答案:忠邦?

  • 第16题:

    简述正确定位角色的意义?


    正确答案: (1)准确定位角色是成功的关键。
    (2)准确定位角色是个体存在的意义。

  • 第17题:

    下面哪一项是明确角色关系的内容()

    • A、社会舞台与角色定位
    • B、社会舞台与实际角色
    • C、社会舞台与替代定位
    • D、角色定位和替代角色

    正确答案:A

  • 第18题:

    简述政策分析师的角色定位。


    正确答案:(1)政策分析师应是作为在集团政策制定中的补充单元,向制定过程贡献更好的分析和新颖的观点,以及非传统的合乎未来的导向和系统的思考。
    (2)政策分析师应是科学与政治之间的一座桥梁,他们并不改变政治和组织行为的基本特性。
    (3)为了给政策制定作出贡献,政策分析师应通过引入相互竞争的不同利益和其他因素之间的博弈和互动,作为提高集体政策制定质量的方式。
    (4)政府中的政策分析师的主要角色,应是向公共政策贡献更多样化的职业化意见建议或方案。
    (5)政策分析师提出的意见、建议、或方案是建立在系统分析和定量决策理论,以及对政治科学和公共行政认识的新视角之上的。

  • 第19题:

    当代知名的动漫设计大师,绝大部分还没从动漫设计学校毕业就已经离开学校,开始自己的动漫设计生涯。因此,有人认为动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助。以下哪项如果为真,能够最有力地反驳上述推论( )。

    • A、动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程
    • B、知名动漫公司在招聘设计师时,很看重应聘人员的毕业院校
    • C、调查显示,动漫设计学校毕业生的平均年收入要显著高于同类院校其他专业的毕业生
    • D、在动漫设计行业中职业发展比较好的从业者,基本都毕业于动漫设计学校

    正确答案:A

  • 第20题:

    动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()

    • A、要单纯而富有想像力
    • B、动画人物有一个独有的特征
    • C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性
    • D、动画人物的塑造要有天真的孩子气

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    对动画中的角色运动状态进行设计是()
    A

    动作设计

    B

    原画设计

    C

    性格定位

    D

    特征定位


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    角色定位理论包括()。
    A

    确定角色

    B

    设计形象

    C

    不断调整

    D

    角色轮换


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面哪一项是明确角色关系的内容()
    A

    社会舞台与角色定位

    B

    社会舞台与实际角色

    C

    社会舞台与替代定位

    D

    角色定位和替代角色


    正确答案: B
    解析: 暂无解析