制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?
第1题:
Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
第2题:
气体中带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使用气体中性粒子分离成自由电子和离子的现象叫()
第3题:
以下说法中错误的是()。
第4题:
粒子阵列物体的大小与()无关。
第5题:
以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
第6题:
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()
第7题:
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().
第8题:
一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积的
创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
创建粒子跟随没有选择先后的要求
创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
第9题:
“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
“使用全部”制作连续流动的粒子
第10题:
超级喷射(SuperSpray)
粒子云(PclouD.
暴风雪(BlizzarD.
粒子阵列(Parray)
第11题:
创建粒子,给粒子上色
使用粒子创建精细模型
使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
使用重力场或其他力场移动粒子
第12题:
粒子尺寸
粒子效果
粒子速度
以上答案都正确
第13题:
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
第14题:
气体中的带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使气体中性粒子分离成自由电子和正离子的现象,叫()。
第15题:
创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
第16题:
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
第17题:
效果是使用什么基础粒子制作的().
第18题:
比释动能定义为()。
第19题:
第20题:
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
新粒子系统有一套独有的动力学场
新粒子包含粒子间的碰撞
新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
以上都是正确的
第21题:
导向板(Deflector)
旋涡(Vortex)
导向球(Sdeflcdtor)
全导向器(UDeflectior)
第22题:
使用Particle Tool在场景中创建粒子
创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
通过创建柔体产生粒子
通过创建物体产生粒子
第23题:
[导向板(Deflector)]
[漩涡(Vortex)]
[导向球(SDefledtor)]
[全导向器(UDeflector)]