制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?A、[导向板(Deflector)]B、[漩涡(Vortex)]C、[导向球(SDefledtor)]D、[全导向器(UDeflector)]

题目

制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?

  • A、[导向板(Deflector)]
  • B、[漩涡(Vortex)]
  • C、[导向球(SDefledtor)]
  • D、[全导向器(UDeflector)]

相似考题
参考答案和解析
正确答案:D
更多“制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子”相关问题
  • 第1题:

    Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

    • A、创建粒子,给粒子上色
    • B、使用粒子创建精细模型
    • C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
    • D、使用重力场或其他力场移动粒子

    正确答案:A,C,D

  • 第2题:

    气体中带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使用气体中性粒子分离成自由电子和离子的现象叫()

    • A、碰撞游离
    • B、高电场发射
    • C、光游离
    • D、热游离

    正确答案:A

  • 第3题:

    以下说法中错误的是()。

    • A、“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
    • B、“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
    • C、“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
    • D、“使用全部”制作连续流动的粒子

    正确答案:C,D

  • 第4题:

    粒子阵列物体的大小与()无关。

    • A、粒子尺寸
    • B、粒子效果
    • C、粒子速度
    • D、以上答案都正确

    正确答案:A,B

  • 第5题:

    以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

    • A、粒子年龄贴图专用于粒子系统
    • B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
    • C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
    • D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

    正确答案:D

  • 第6题:

    下列对粒子碰撞事件描述正确的是()

    • A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
    • B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
    • C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
    • D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

    正确答案:A,C,D

  • 第7题:

    制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().

    • A、导向板(Deflector)
    • B、旋涡(Vortex)
    • C、导向球(Sdeflcdtor)
    • D、全导向器(UDeflectior)

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A

    一组粒子只可以与一个物体制作跟随

    B

    跟随物体必须是有体积的

    C

    创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体

    D

    创建粒子跟随没有选择先后的要求

    E

    创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    以下说法中错误的是()。
    A

    “使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目

    B

    “使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目

    C

    “使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果

    D

    “使用全部”制作连续流动的粒子


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    效果是使用什么基础粒子制作的().
    A

    超级喷射(SuperSpray)

    B

    粒子云(PclouD.

    C

    暴风雪(BlizzarD.

    D

    粒子阵列(Parray)


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
    A

    创建粒子,给粒子上色

    B

    使用粒子创建精细模型

    C

    使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果

    D

    使用重力场或其他力场移动粒子


    正确答案: A,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    粒子阵列物体的大小与()无关。
    A

    粒子尺寸

    B

    粒子效果

    C

    粒子速度

    D

    以上答案都正确


    正确答案: B,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

    • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    • B、跟随物体必须是有体积的
    • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
    • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

    正确答案:C

  • 第14题:

    气体中的带电粒子在电场力作用下高速运动,当与气体中性粒子碰撞时,使气体中性粒子分离成自由电子和正离子的现象,叫()。

    • A、光游离
    • B、热游离
    • C、碰撞游离
    • D、二次发射
    • E、高电场发射
    • F、热发射
    • G、光发射

    正确答案:C

  • 第15题:

    创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()

    • A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
    • B、提高geoConnector节点的resilience属性值
    • C、降低geoConnector节点的resilience属性值
    • D、提高geoConnector节点的friction属性值
    • E、降低geoConnector节点的friction属性值

    正确答案:C

  • 第16题:

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    • A、使用Particle Tool在场景中创建粒子
    • B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
    • C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
    • D、通过创建柔体产生粒子
    • E、通过创建物体产生粒子

    正确答案:A,B,C,D,E

  • 第17题:

    效果是使用什么基础粒子制作的().

    • A、超级喷射(SuperSpray)
    • B、粒子云(PclouD.
    • C、暴风雪(BlizzarD.
    • D、粒子阵列(Parray)

    正确答案:D

  • 第18题:

    比释动能定义为()。

    • A、电离粒子在介质中释放的初始动能之积
    • B、电离粒子在介质中释放的带电粒子与不带电粒子的初始动能之差
    • C、电离粒子在介质中释放的带电粒子与不带电粒子的初始动能之商
    • D、不带电电离粒子在介质中释放的全部带电粒子初始动能之和
    • E、电离粒子在介质中释放的初始动能之和

    正确答案:D

  • 第19题:

    问答题
    粒子之间的碰撞是中性气体中粒子相互作用的唯一途径,在等离子体中也如此吗?粒子间能量动量交换还有什么途径?

    正确答案: 等离子体中粒子间能量、动量交换途径除碰撞外,还可以通过许多集体相互作用形式,如不稳定性、粒子-波-粒子作用等。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    关于新粒子系统,下列说法正确的是()。
    A

    新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞

    B

    新粒子系统有一套独有的动力学场

    C

    新粒子包含粒子间的碰撞

    D

    新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞

    E

    以上都是正确的


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().
    A

    导向板(Deflector)

    B

    旋涡(Vortex)

    C

    导向球(Sdeflcdtor)

    D

    全导向器(UDeflectior)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
    A

    使用Particle Tool在场景中创建粒子

    B

    创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

    C

    通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

    D

    通过创建柔体产生粒子

    E

    通过创建物体产生粒子


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?
    A

    [导向板(Deflector)]

    B

    [漩涡(Vortex)]

    C

    [导向球(SDefledtor)]

    D

    [全导向器(UDeflector)]


    正确答案: C
    解析: 暂无解析