更多“OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。”相关问题
  • 第1题:

    OpenGL中如何实现点画线段


    正确答案:可以指定一个点画模式来绘制线段。点画模式定义了一个掩膜,用以确定线段的哪些部分该绘制而哪些部分不绘制。使用点画模式之前,需要调用带有GL_LINE_STRIPPLE参数的
    GlEnable()函数来启用此项性能。然后,调用glLineStipple()函数设置点画模式,此函数定义如下:
    Void glLineStipple(Glint factor,GLushort pattern);
    Factor参数的默认值为1,其取值范围是1~256.他决定了点画模式中每一位在开始绘制下一位之前应该被重复绘制的次数。
    Pattern参数指定了一个16bit的模式。其中对于被设置为1的位,其相应的像素被绘制;而那些为0的,将不被绘制。应该注意的是这些位是按照逆序来应用的,所以绘制线段时低位先被应用,然后依次应用较高的位。

  • 第2题:

    OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现


    正确答案:在一个矩形平面上贴一个树木的图片,让树的背景呈透明状态,并让这些平面树在我们旋转场景时也跟着一起旋转,使我们看到的都是看到的平面树的正面。

  • 第3题:

    在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    简单介绍Area Light(面积光源)的特点和应用场景。


    正确答案: 1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致在切面时候出现错误,所以需要我们利用重建曲面命令对NURBS曲面上的UV等参线进行一个均匀的再分布,从而形成一个新的NURBS曲面,其形状和原先的保持一致。
    2.区域光是Maya灯光中比较特殊的一种类型。和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。通过Maya的变换工具可以改变它的大小和方向。区域光可以模拟诸如窗户射入的光线等情况。而且区域光的计算是以物理为基础的。它没有设置衰减选项的必要。区域光也可以投射阴影。但是如果使用Depth Map Shadow算法来计算区域光的阴影,它的阴影和其它的灯光是没有什么两样。要想得到真实的区域光阴影,必须使用光影追踪算法。

  • 第5题:

    空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。


    正确答案:正确

  • 第6题:

    ()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。

    • A、曲面样式
    • B、场景样式
    • C、光源样式
    • D、渲染样式

    正确答案:C

  • 第7题:

    在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。


    正确答案:颜色;位置;方向

  • 第8题:

    在Select case结构中应至少包含一个()子句。


    正确答案:CASE

  • 第9题:

    判断题
    在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    判断题
    OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    AutoCAD的渲染功能可以设置()。
    A

    光源

    B

    场景

    C

    贴图

    D

    材质

    E

    动画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    至少列举8种OpenGL构图类型


    正确答案:GL_POINTS  单个顶点集
    GL_LINES  多组双顶点线段
    GL_LINE_STRIP  不闭合折线
    GL_LINE_LOOP  闭合折线
    GL_POLYGON  单个简单填充凸多边形
    GL_TRAINGLES  多组独立填充三角形
    GL_QUADS   多组独立填充四边形
    GL_TRAINGLE_STRIP  线性连续填充三角形串
    GL_TRANGLE_FAN  扇形连续填充三角形串
    GL_QUAD_STRIP  连续填充四边形串

  • 第14题:

    企业在实施通用分类标准编制实例文档时,下列各项中,属于上下文(Context)中应当包含的信息是()

    • A、实体和场景
    • B、时期和分段
    • C、实体、时期和场景
    • D、实体、时期和分段

    正确答案:C

  • 第15题:

    在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。

    • A、无数个
    • B、不超过20个
    • C、5个
    • D、3个

    正确答案:A

  • 第17题:

    组光照样式可包含多个光源,有()三种光源类型可供创建应用。

    • A、直射光源
    • B、场外光源
    • C、点光源
    • D、散射光源

    正确答案:A,C,D

  • 第18题:

    在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减


    正确答案:正确

  • 第19题:

    在Select case结构中应至少包含一个子句。


    正确答案:正确

  • 第20题:

    在flash中可以利用多个场景来编辑影片。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    单选题
    ()下的每一个光源,在浏览器中的右键菜单命令的功能与光源图形在图形窗口中的右键菜单命今是一致的。
    A

    曲面样式

    B

    场景样式

    C

    光源样式

    D

    渲染样式


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    填空题
    在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

    正确答案: 颜色,位置,方向
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析