如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有()。
第1题:
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.关键帧
第2题:
A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例
C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
第3题:
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
第4题:
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
第5题:
AS脚本可以加在哪些元素中()
第6题:
在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()
第7题:
在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
第8题:
创建影片剪辑链接标识符,方法有两种,分别是()
第9题:
在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。
第10题:
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。
第11题:
等比例缩放
不等比例缩放
挤压缩放
旋转缩放
第12题:
帧
图形
按钮
影片剪辑
第13题:
利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。()
第14题:
在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
第15题:
关于影片剪辑,下列描述正确的有()。
第16题:
下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
第17题:
以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。
第18题:
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
第19题:
下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是()。
第20题:
在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。
第21题:
从添加脚本的对象来分,Action Script主要有哪几种?()
第22题:
在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是()。
第23题:
图形元件
影片剪辑
按钮
关键帧