标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
第1题:
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()
第2题:
在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是()和()命令。
第3题:
哪种模型能直接创建正方体盒子()
第4题:
创建曲面模型有以下多种方法()。
第5题:
创建文字样式可以利用以下哪些方法:()
第6题:
使用FX模块效果菜单下的闪电命令创建闪电效果此命令只可以在几何体之间创建产生。
第7题:
面命令创建出来的是什么对象()
第8题:
、几何体
第9题:
对
错
第10题:
长方体
四棱锥
螺旋线
L-Ext
第11题:
四面体
梯形
正方形
正方体
第12题:
四棱锥
管状体
圆柱体
长方体
第13题:
以下命令中不是标准几何体命令的是()
第14题:
如标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是()?
第15题:
创建骨骼命令在下列选项卡之下().
第16题:
标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的
第17题:
调用命令BOX和AI_BOX都能创建出六面体三维实体模型。
第18题:
在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
第19题:
第20题:
[长方体(Box)]
[圆环(Torus)]
[圆锥体(Cone)]
[球体(Sphere)]
第21题:
第22题:
在命令输入窗中输入Style后按下ENTER键,在打开的对话框中创建
选择“格式”|“文字样式”命令后,在打开的对话框中创建
直接在文字输入时创建
可以随时创建
第23题:
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
以上全部
第24题:
用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等
用“3dmesh”命令创建矩形网格
用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格
用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面