如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
第1题:
光电探测器是利用某些物体中的()因吸收红外辐射而改变其运动状态这一原理而工作的。
电子
略
第2题:
如果流场中任何空间点的运动要素都不随时间而改变,这种流动称为恒定流。()
第3题:
绘画中表现物体间的距离和深远空间主要利用哪些因素?
第4题:
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象()?
第5题:
物体受到作用时间极短的力,而改变其运动状态,这种现象在物理上称为()。
第6题:
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()
第7题:
物体在空间没有位移而被知觉为运动的现象叫()。
第8题:
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().
第9题:
“碰撞”
“撞击”
“碰击”
第10题:
第11题:
[导向板(Deflector)]
[漩涡(Vortex)]
[导向球(SDefledtor)]
[全导向器(UDeflector)]
第12题:
第13题:
关于网络饱和,下列正确的是()
第14题:
空间扭曲物体()可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。
第15题:
物体在力的作用下,如果这个物体原来运动状态改变(),说明这个物体(),反之,说明这个物体()。
第16题:
似动现象()
第17题:
运动知觉是人脑对物体空间位移的知觉。它包括的种类有()
第18题:
西方绘画中多用()来虚拟性地表现空间感,中国传统绘画中的空间表现大多采用()来表现。
第19题:
在补间动画中,要对象运动加速前进应将缓动设置为()
第20题:
重力
风力
拉力
导向板
第21题:
空间位置
形状和尺寸
材料性质
运动状态
第22题:
如果利用率很高(持续峰值超过60%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)
如果利用率很高(持续峰值超过50%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)
如果利用率很高(持续峰值超过60%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于5%)
如果利用率很高(持续峰值超过80%)而碰撞又可以接受(平均碰撞小于10%)
第23题: