关于模式适用性,在以下情况不适合使用PROXY(代理)模式?()
第1题:
第2题:
第3题:
以下哪些设计模式都可以用来将抽象部分与实现部分分离()
第4题:
JDK中运用了()来限制添加到Set中的对象必须是唯一的。
第5题:
比较Adapter和Proxy模式使用上的异同之处。
第6题:
关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()
第7题:
以下不属于创建型模式是?()
第8题:
第9题:
适配器模式(Adapter)
装饰模式(Decorator)
桥接模式(Bridge)
代理模式(Proxy)
第10题:
对
错
第11题:
一个应用程序使用了大量的对象
完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
对象的大多数状态都可变为外部状态
你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
第12题:
观察者(observer)模式
命令(commanD.模式
单一(singleton)模式
代理(proxy)模式
第13题:
第14题:
以下属于结构型模式的是()。
第15题:
一个web网站可以同时拥有针对电脑的Html页面和针对手机的WAP页面。这属于的模式是()
第16题:
不同级别的用户对同一对象有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式()
第17题:
Snooping(侦听)模式:OLT设备透传转发所有的合法IGMP报文。当用户数比较多时在汇聚网络上会产生大量IGMP报文不建议用Proxy(代理)模式。
第18题:
关于模式适用性,在以下情况不适合使用FACTORY METHOD模式?()
第19题:
代理(Proxy)模式
合成(Composite)模式
命令(Command)模式
观察者(Observer)模式
第20题:
抽象出待执行的动作以参数化某对象,使用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制
Java语言中的:AWT的事件处理
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
一个系统需要支持交易(transaction),一个交易结构封装了一组数据更新命令
第21题:
你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
根据需要创建开销很大的对象
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
第22题:
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
第23题:
抽象工厂(AbstractFactory)模式
命令(CommanD.模式
单一(Singleton)模式
代理(Proxy)模式