关于设计模式,下列说法正确的是( )。A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式

题目

关于设计模式,下列说法正确的是( )。

A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式


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  • 第1题:

    在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( )模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( )就属于该类型的设计模式

    ( )A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型

    ( )A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式


    正确答案:C,B
    设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括:工厂方法(factorymethod)模式,抽象工厂(abstractfactory)模式,原型(prototype)模式,单例(singleton)模式,构建器(builder)模式。结构型模式包括:适配器(adapter)模式,桥接(bridge)模式,组合(composite)模式,装饰(decorator)模式,外观(facade)模式,享元(flyweight)模式,代理(proxy)模式。行为型模式包括:职责链(chainofresponsibility)模式,命令(command)模式,解释器(interpreter)模式,迭代器(iterator)模式,中介者(mediator)模式,备忘录(memento)模式,观察者(observer)模式,状态(state)模式,策略(strategy)模式,模板方法(templatemethod)模式,访问者(visitor)模式。

  • 第2题:

    下列的模板说明中,正确的是( )。A.template B.template C.template

    下列的模板说明中,正确的是( )。

    A.template <T1,T2>

    B.template <class T1,T2>

    C.template <class T1,class T2>

    D.template <typename T1;typename T2>


    正确答案:A
    解析:模板说明,要求每个参数前都有一个类型参数,多个参数需用逗号隔开。

  • 第3题:

    下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。

    A.抽象工厂(Abstract Factory)
    B.生成器(Builder)
    C.工厂方法(Factory Method)
    D.原型(Prototype)

    答案:B
    解析:
    生成器又称建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。该模式通常包含Builder,ConcreteBuilder,Di-rector和Product四部分。

  • 第4题:

    创建型设计模式抽象了实例化过程,它分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    A.工厂(Factory)
    B.构建器(Builder)
    C.原型(Prototype)
    D.单例(Singleton)

    答案:D
    解析:
    单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

  • 第5题:

    关于设计模式,下列说法正确的是(5)。

    A.原型(Prototype)和模板方法 (Template Method)属于创建型模式
    B.组合(Composite)和代理 (Proxy)属于结构型模式
    C.桥接(Bridge)和状态(State)属于行为型模式
    D.外观(Facade)和中介(Mediator)属于创建型模式

    答案:B
    解析:
    设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式一共包括23种,具体分类如下表所示。

  • 第6题:

    下列模式中,不属于创建模式的是()。

    • A、适配器模式
    • B、工厂方法模式
    • C、原型模式
    • D、以上都不是

    正确答案:A

  • 第7题:

    以下属于行为对象模式的是()

    • A、模板(Template Method)模式
    • B、迭代器(Iterator)模式
    • C、命令(Command)模式
    • D、观察者(Observer)模式

    正确答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    Javascript是如何实现继承的?()

    • A、创建父类对象作为子类的原型(prototype)
    • B、使用 extends 关键子继承父类
    • C、创建子类对象作为父类的原型(prototype)
    • D、使用 class 关键子继承父类

    正确答案:A

  • 第9题:

    单选题
    下列模式中,不属于创建模式的是()。
    A

    适配器模式

    B

    工厂方法模式

    C

    原型模式

    D

    以上都不是


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    以下哪种设计模式最符合以下场景说明:() 【电视节目选择器】 电视提供了(creates)面板和遥控器两种节目选择方法,都具有“下一个”和“上一个”按钮来控制转到不同的频道。
    A

    责任链模式(Chain of Responsibility)

    B

    观察者模式(Observer)

    C

    模板方法模式(Template Method)

    D

    迭代器模式(Iterator)


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    以下关于创建型模式说法正确的是()
    A

    创建型模式关注的是对象创建

    B

    创建型模式关注的是功能的实现

    C

    创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法

    D

    创建型模式关注的是对象间的协作。


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。
    A

    工厂模式(Factory)

    B

    状态模式(State)

    C

    享元模式(Flyweight)

    D

    原型模式(Prototype)


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下列对模板的声明,正确的是()。A.templateB.templateC.template

    下列对模板的声明,正确的是( )。

    A.template<T>

    B.template<class T1,T2>

    C.template<class T1,class T2>

    D.template<class T1;class T2>


    正确答案:C

  • 第14题:

    下图所示为 (46) 设计模式,适用于 (47) 。

    A.抽象工厂(Abstract Factory)

    B.生成器(Builder)

    C.工厂方法(Factory Method)

    D.原型(Prototype)


    正确答案:B
    本题考查设计模式的基本概念。每种设计模式都有特定的意图,描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心,使该方案能够重用而不必做重复劳动。抽象工厂(AbstractFactory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。抽象工厂模式适用于一个系统要独立于它的产品的刨建、组合和表示时;一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时:当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;当提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。生成器(Builder)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。生成器模式适用于当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装酡方式时;当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。工厂方法(FactoryMethod)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式适用于当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。原型(Prototype)模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。原型模式适用于:当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如通过动态装载,为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

  • 第15题:

    创建型设计模式与对象的创建有关,按照所用的范围分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是创建型类模式。

    A.工厂方法(Factory Method)
    B.构建器(Builder)
    C.原型(Prototype)
    D.单例(Singleton )

    答案:A
    解析:
    一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。 工厂方法模式(Factory Method) 用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,它使一个类的实例化延迟到其子类。

  • 第16题:

    下图所示为(46)设计模式,适用于(47)。


    A.抽象工厂(A.bstrA.ct FA.ctory)
    B.生成器(Builder)
    C.工厂方法(FA.ctory Method)
    D.原型(Prototype)

    答案:B
    解析:
    生成器是又称建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。该模式通常包含Builder,ConcreteBuilder,Di-rector和Product四部分。

  • 第17题:

    以下关于创建型模式说法正确的是()

    • A、创建型模式关注的是对象的创建
    • B、创建型模式关注的是功能的实现
    • C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法
    • D、创建型模式关注的是对象间的协作

    正确答案:A

  • 第18题:

    以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。

    • A、工厂模式(Factory)
    • B、状态模式(State)
    • C、享元模式(Flyweight)
    • D、原型模式(Prototype)

    正确答案:A

  • 第19题:

    下面哪种模式不属于创建模式()

    • A、Prototype模式
    • B、Singleton模式
    • C、Factory模式
    • D、Adapter模式

    正确答案:D

  • 第20题:

    以下不属于创建型模式是?()

    • A、PROXY(代理)
    • B、BUILDER(生成器)
    • C、PROTOTYPE(原型)
    • D、SINGLETON(单件)

    正确答案:A

  • 第21题:

    单选题
    以下关于创建型模式说法正确的是()
    A

    创建型模式关注的是对象的创建

    B

    创建型模式关注的是功能的实现

    C

    创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法

    D

    创建型模式关注的是对象间的协作


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    以下属于行为对象模式的是()
    A

    模板(Template Method)模式

    B

    迭代器(Iterator)模式

    C

    命令(Command)模式

    D

    观察者(Observer)模式


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Javascript是如何实现继承的?()
    A

    创建父类对象作为子类的原型(prototype)

    B

    使用 extends 关键子继承父类

    C

    创建子类对象作为父类的原型(prototype)

    D

    使用 class 关键子继承父类


    正确答案: C
    解析: 暂无解析