游戏《DOTA2》在中国大陆的发行商是()A、盛大游戏B、完美世界C、ValveD、空中网

题目

游戏《DOTA2》在中国大陆的发行商是()

  • A、盛大游戏
  • B、完美世界
  • C、Valve
  • D、空中网

相似考题
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  • 第1题:

    早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。


    参考答案:赫拉克利特

  • 第2题:

    电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即(  )。
    A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
    B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
    C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
    D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感


    答案:D
    解析:
    联系上下文可知,电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,即游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感。

  • 第3题:

    《魔兽世界》是哪个公司的游戏()

    • A、EA
    • B、暴雪
    • C、盛大

    正确答案:B

  • 第4题:

    下列选项中,属于功能类网站的有()。

    • A、BAIDU
    • B、17174网
    • C、GOOGLE
    • D、盛大游戏网

    正确答案:A,C

  • 第5题:

    将游戏划分为机能游戏、想象游戏、制作游戏和接受游戏,其划分的依据是()

    • A、按儿童在游戏中的体验形式分类
    • B、按游戏的教育作用分类
    • C、按游戏的关键特性分类
    • D、按儿童在游戏中的社会行为表现分类

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列选项中,属于游戏类的网站的有()。

    • A、当当网
    • B、开心网
    • C、盛大游戏网
    • D、4399网
    • E、17173网

    正确答案:C,D,E

  • 第7题:

    在体育游戏的结构中,具有定向作用的是()。

    • A、游戏规则
    • B、游戏内容
    • C、游戏方式
    • D、游戏目的

    正确答案:D

  • 第8题:

    5岁以后,在幼儿游戏中社会性交往水平最高的是()。

    • A、合作性游戏
    • B、平行游戏
    • C、联系性游戏
    • D、角色游戏

    正确答案:A

  • 第9题:

    多选题
    下面有关梦幻西游游戏,说法正确的是().
    A

    是一款3D版游戏

    B

    是一款2D卡通类型游戏

    C

    是盛大公司的代表作品

    D

    是网易公司2004年的年度大作

    E

    是大话西游2游戏的姐妹篇


    正确答案: D,A
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    游戏《DOTA2》在中国大陆的发行商是()
    A

    盛大游戏

    B

    完美世界

    C

    Valve

    D

    空中网


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    下列选项中,属于游戏类的网站的有()。
    A

    当当网

    B

    开心网

    C

    盛大游戏网

    D

    4399网

    E

    17173网


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    将游戏划分为单独游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏,其划分的依据是()
    A

    按儿童在游戏中的体验形式分类

    B

    按游戏的教育作用分类

    C

    按游戏的关键特性分类

    D

    按儿童在游戏中的社会行为表现分类


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    国内以三国历史为背景的游戏《三国杀》、《三国斩》、《三国斗》、《三国梦》等,都借鉴了美国西部牛仔游戏《bang!》。中国网络游戏的龙头企业盛大公司状告一家小公司,认为后者的《三国斩》抄袭了自己的《三国杀》。如果盛大公司败诉,则《三国斩》必定知名度大增,这等于培养了自己的竞争对手;如果盛大公司胜诉,则为《bang!》日后告赢《三国杀》抄袭提供了一个非常好的案例。

    如果以上陈述为真,以下哪项陈述一定为真?

    A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司,可以提高小公司的知名度

    B.如果盛大公司胜诉。那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏

    C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供好的案例

    D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《bang!》的侵权诉讼


    正确答案:C
    复言命题推理。题干是一个二难推理,“如果P,那么q;如果非P,那么r;则q或r”。题干逻辑关系为:盛大公司败诉一《三国斩》必定知名度大增,这等于培养了自己的竞争对手;盛大公司胜诉一为《bang!》日后告赢《三国杀》抄袭提供了一个非常好的案例。故盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供了好的案例。即C项。
    A项是一个一般性的结论,题干中只是给出了“盛大公司如果败诉,可以使其状告的小公司增强知名度”,并不能由此得出A项的结论;B、D两项也无法由题干内容推出。故答案选C。

  • 第14题:

    关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

    A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
    B.网络游戏产业经济具有外部性
    C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
    D.网络游戏产业有一定的负面效应
    E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

    答案:A,B,D,E
    解析:
    C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

  • 第15题:

    网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()


    正确答案:空中网

  • 第16题:

    受前苏联教育理论的影响,我国把幼儿园游戏划分为创造性游戏(角色游戏、结构游戏、表演游戏)、体育游戏、智力游戏、音乐游戏、娱乐游戏等,其划分的依据是()

    • A、按儿童在游戏中的体验形式分类
    • B、按游戏的教育作用分类
    • C、按儿童的认知发展分类
    • D、按儿童在游戏中的社会行为表现分类

    正确答案:B

  • 第17题:

    在幼儿与同伴进行的游戏中,社会性交往水平最高的是()。

    • A、合作游戏
    • B、平行游戏
    • C、单独游戏
    • D、区域游戏

    正确答案:A

  • 第18题:

    儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()

    • A、角色游戏
    • B、结构游戏
    • C、娱乐游戏
    • D、表演游戏

    正确答案:A

  • 第19题:

    下面有关梦幻西游游戏,说法正确的是().

    • A、是一款3D版游戏
    • B、是一款2D卡通类型游戏
    • C、是盛大公司的代表作品
    • D、是网易公司2004年的年度大作
    • E、是大话西游2游戏的姐妹篇

    正确答案:B,D,E

  • 第20题:

    单选题
    《魔兽世界》是哪个公司的游戏()
    A

    EA

    B

    暴雪

    C

    盛大


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    填空题
    早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。

    正确答案: 赫拉克利特
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    下列选项中,属于功能类网站的有()。
    A

    BAIDU

    B

    17174网

    C

    GOOGLE

    D

    盛大游戏网


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()

    正确答案: 空中网
    解析: 暂无解析