游戏《DOTA2》在中国大陆的发行商是()
第1题:
早期希腊哲学家()认为,“世界是天神宙斯的游戏,”“是火的自我游戏”。
第2题:
第3题:
《魔兽世界》是哪个公司的游戏()
第4题:
下列选项中,属于功能类网站的有()。
第5题:
将游戏划分为机能游戏、想象游戏、制作游戏和接受游戏,其划分的依据是()
第6题:
下列选项中,属于游戏类的网站的有()。
第7题:
在体育游戏的结构中,具有定向作用的是()。
第8题:
5岁以后,在幼儿游戏中社会性交往水平最高的是()。
第9题:
是一款3D版游戏
是一款2D卡通类型游戏
是盛大公司的代表作品
是网易公司2004年的年度大作
是大话西游2游戏的姐妹篇
第10题:
盛大游戏
完美世界
Valve
空中网
第11题:
当当网
开心网
盛大游戏网
4399网
17173网
第12题:
按儿童在游戏中的体验形式分类
按游戏的教育作用分类
按游戏的关键特性分类
按儿童在游戏中的社会行为表现分类
第13题:
国内以三国历史为背景的游戏《三国杀》、《三国斩》、《三国斗》、《三国梦》等,都借鉴了美国西部牛仔游戏《bang!》。中国网络游戏的龙头企业盛大公司状告一家小公司,认为后者的《三国斩》抄袭了自己的《三国杀》。如果盛大公司败诉,则《三国斩》必定知名度大增,这等于培养了自己的竞争对手;如果盛大公司胜诉,则为《bang!》日后告赢《三国杀》抄袭提供了一个非常好的案例。
如果以上陈述为真,以下哪项陈述一定为真?
A.著名的大公司与默默无闻的小公司打官司,可以提高小公司的知名度
B.如果盛大公司胜诉。那么它会继续打击以三国历史为背景的其他游戏
C.盛大公司在培养自己的竞争对手,或者在为《bang!》将来状告自己抄袭提供好的案例
D.国内以三国历史为背景的游戏都将面临美国西部牛仔游戏《bang!》的侵权诉讼
第14题:
第15题:
网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()
第16题:
受前苏联教育理论的影响,我国把幼儿园游戏划分为创造性游戏(角色游戏、结构游戏、表演游戏)、体育游戏、智力游戏、音乐游戏、娱乐游戏等,其划分的依据是()
第17题:
在幼儿与同伴进行的游戏中,社会性交往水平最高的是()。
第18题:
儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()
第19题:
下面有关梦幻西游游戏,说法正确的是().
第20题:
EA
暴雪
盛大
第21题:
第22题:
BAIDU
17174网
盛大游戏网
第23题: