更多“什么是“动漫”?”相关问题
  • 第1题:

    动漫就是为孩子创作的,孩子看动漫不会造成什么负面影响。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    中国的第一部动漫是什么?什么时候绘制成功的?


    正确答案: 《舒振东华文打字机》,在1925年。

  • 第3题:

    关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。


    正确答案:经济;文化

  • 第4题:

    动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()

    • A、动漫3元包
    • B、动漫4元包
    • C、动漫5元包
    • D、动漫6元包

    正确答案:A,C

  • 第5题:

    带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。


    正确答案:《铁臂阿童木》

  • 第6题:

    关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    动漫剧本创作的特点是什么?


    正确答案: 特点:要单纯而富有想象力,要有质朴美好的情怀,要有深刻而独特的主题。 动漫剧本应尽可能避免复杂的对话,而是用画面表现视觉动作,强调动漫的思维和动漫的语言,以体现出动漫夸张、幽默、反逻辑、反常规的特色,达到无限地拓宽人们想象空间的效果。因此,在动漫剧本中,强调多用动作少用语言。

  • 第8题:

    问答题
    日本动漫史,大致分6个阶段,都是什么阶段?

    正确答案: 一、战前草创期 二、战后探索期 三、题材确定期 四、画技突破期 五、路线分化期 六、风格创新期
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    多选题
    数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。
    A

    手机动画

    B

    动漫屏保

    C

    手机动漫广告

    D

    漫画图片

    E

    VOD点播动漫


    正确答案: D,E
    解析:
    数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫,即通过门户网站、视频分享网站、网络点播台等互联网网站进行传播的动漫产品,网络动漫是数字动漫出版最初的产业形态;②手机动漫,即通过手机电视平台、手机漫画客户端、WAP、Web、彩信等方式传播的动漫产品,包括基于手机技术的手机动画手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保和其他漫画图片等;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第10题:

    判断题
    动漫就是为孩子创作的,孩子看动漫不会造成什么负面影响。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    填空题
    请问被称为名作之壁的是什么动漫?

    正确答案: Infinite Stratos
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

    正确答案: 动漫形象,大众,现代传媒
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    监制今石洋之监督的三部画风相近的动漫是什么?


    正确答案: 天元突破红莲螺岩、吊带袜天使、双斩少女。

  • 第14题:

    动漫名的Rockman是什么?


    正确答案:洛克人

  • 第15题:

    ()的重要形式是在线游戏。

    • A、网络动漫
    • B、电脑动漫
    • C、数字动漫
    • D、电视动漫

    正确答案:A

  • 第16题:

    动漫3元包和5元包有什么区别?


    正确答案: 您好,动漫3元包:3元/月。订购后,可通过WAP和手机客户端等方式,每月免费在线观看或下载50集动漫作品(动画或漫画),免费发送30条彩漫。
    动漫5元包:5元/月。订购后,可通过WAP和手机客户端等方式,每月免费在线观看或下载100集动漫作品(动画或漫画),免费发送50条彩漫,并免费赠送《每日一笑》动漫杂志。

  • 第17题:

    动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。


    正确答案:动漫形象;大众;现代传媒

  • 第18题:

    什么是动漫?


    正确答案:动漫是动画和漫画的合称。动画与漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者并称为动漫。

  • 第19题:

    填空题
    动漫(雪之少女)泽渡真琴,的口头禅是什么?()

    正确答案: 啊呜
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    填空题
    加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

    正确答案: 实体经济
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。
    A

    手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一

    B

    数字动漫的盈利方式尚不明确

    C

    数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播

    D

    数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称


    正确答案: D
    解析:
    数字动漫,是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称,是采用数字化技术手段制作动画和漫画内容,并通过互联网、移动互联网和IPTV、移动电视、手持视听设备等媒体终端进行传播,主要以内容收费、投放广告、开发衍生产品等方式实现盈利的一种动漫产品。数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播。数字动漫产品的常见形式主要有三类:①网络动漫;②手机动漫;③以IPTV、VOD点播、移动电视为载体传播的动漫产品。

  • 第22题:

    问答题
    什么是“动漫”?

    正确答案: 动画和漫画的合称与缩写。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    动漫产品的形象设计包括什么?

    正确答案: 人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    中国的第一部动漫是什么?什么时候绘制成功的?

    正确答案: 《舒振东华文打字机》,在1925年。
    解析: 暂无解析