在博克服装CAD系统中泡泡袖工具插入省褶有尖省、活褶和碎褶三种类型。
第1题:
博克服装CAD中加尖省的快捷键是()。
第2题:
合体上衣做褶一般是通过省移获得的,在结构处理上必须利用()做褶。
第3题:
塔克褶在结构上类似褶裥,但比规律褶裥具有装饰效果。主要可分为()塔克和普通塔克两大类。
第4题:
省的转换方法有()。
第5题:
以下四种褶裥当中,()是属于自然褶类的。
第6题:
合体上衣缝褶有时现有基本的省量转移或褶量仍显得不足,一般通过()加以强调。
第7题:
只有在宽松服装设计中才会用对褶的造型结构。
第8题:
“死褶”矫正的方法是:先将“死褶”开成“活褶”,再将“活褶”转变凹凸性损伤,最后按()的修理方法矫正。
第9题:
西裤腰部收褶和省是为了处理人体的()。
第10题:
第11题:
第12题:
省
褶裥
口袋
领
第13题:
袖山线太深会引起袖子山头有直褶。
第14题:
褶裙包括规律褶和(),规律褶主要表现为褶皱的规律性,操作比较简单。
第15题:
立体结构的服装是将人体视作三维物体,将平面布料通过捏褶、()、收省等结构形式和归、拔等熨烫工艺形式做成立体状的服装。
第16题:
服装的内部结构线主要分为()线、剪辑线、褶裥线等三种类型。
第17题:
上衣做褶一般是通过省移获得的,但褶与分割、做省不同、它具有强调和装饰的作用。
第18题:
用缝线抽缩成不定型的细褶称为()
第19题:
合体上衣做褶一般是通过省移获得的,在结构处理上必须利用()做褶。
第20题:
“死褶”矫平的方法是:先将“死褶”打开,使之展开转为“活褶”,在将“活褶”转变为凹凸性损伤,最后按()的修理方法矫平
第21题:
服装上的某些部位有()、纽扣及其它装饰部件等。
第22题:
第23题:
使用右手拇指和食指捏起皮下组织,左手握皮褶厚度计
皮褶厚度计的压力标准为每平方厘米10克
在皮褶厚度计指针快速回落并稳定一定时间后读数
测量时皮褶厚度计卡钳钳柄充分夹住皮褶