4、平面光源是以平面为形状向外发射光线的灯光,也是最常用的一种灯光类型,通常用来模拟室外光照效果。
第1题:
()多是以印刷物为媒介的平面设计,又称装潢设计。
第2题:
室外混合光摄像,不论以自然光为主,还是以灯光为主,一般以()为统一色温。
第3题:
平行光用来模拟()。
第4题:
()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。
第5题:
在下列灯光类型中,()灯光类型更容易模拟点光源。
第6题:
选择[滤镜]4[渲染]子菜单下的()命令,可以设置光源、光色、物体的反射特性等,产生较好的灯光效果。
第7题:
能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()
第8题:
太阳光和地面
灯光和墙面
光线和水平面
光线和投影平面
第9题:
模拟灯光
渲染灯光
模拟太阳光
模拟发射光
第10题:
目标线光源
自由线光源
目标面光源
自有面光源
第11题:
汞灯共振线
钠光线
氢灯光源
氚灯光源
铅灯光源
第12题:
主光源
辅助光源
反射光源
背光源
第13题:
AutoCAD2009中的常用光源可分为()。
第14题:
在自然界中,如太阳、礼花、灯光等,从平面构成的角度来看,是一种()构成
第15题:
折光率是在20℃条件下,以什么作单色光源进行测定()
第16题:
关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。
第17题:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
第18题:
人们通常把物体、()称为投影三要素。
第19题:
3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
第20题:
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第21题:
Target Direct
Omni
Target spot
Free spot
第22题:
目标平行光(Target Directional Light)
目标聚光灯(Target Spotlight)
泛光灯(Omni Light)
第23题:
天光
聚光灯
平行光
泛光灯
第24题:
对
错