5、下列不属于VR身体界面的交互步骤是()?
A.观察环境
B.筹划行动
C.做出指令
D.修改环境参数
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
此题为判断题(对,错)。
第3题:
A、矫正对象个人层面的资料
B、环境层面的资料
C、矫正对象个人与环境交互作用方面的资料
D、社会层面的资料
第4题:
第5题:
VR是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,跟3D一样可以使用户沉浸到该环境中。
第6题:
Vp、Vs、VR三者的大小关系是()。
第7题:
根据轧制中的前滑和后滑现象,轧件在变形区内各断面的轧件的速度即入口速度VH,中性面的速度Vr,出口速度,Vt存在着VH>Vr>Vh。
第8题:
当前用户界面的主流是()。
第9题:
下列哪一项是起飞过程中速度的正确顺序?()
第10题:
无机界
自然界
人文界
以上都不属于
第11题:
沉浸
情感
交互
构想
第12题:
第13题:
此题为判断题(对,错)。
第14题:
A、80
B、150
C、260
D、900
第15题:
以下不属于基于构件交互图的方法的步骤是______。
A.建立构件交互图
B.设计测试用例
C.提供一系列准则辅助判断测试充分性和选择测试用例
D.定义接口合约
第16题:
不属于智慧教室交互的特点的是哪个?()
第17题:
虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。
第18题:
下列权利中不属于公民人身方面的权利是()
第19题:
虚拟现实(VR)有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()
第20题:
地表环境有三大界来组成,下列不属于这三大界的是()
第21题:
下列关于VR说法正确的是()
第22题:
VR产品分为强交互类和弱交互类
弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动
强交互类一般指视频类业务
信息输入要尽量高效而便捷
反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态
第23题:
智能语音交互
虚拟现实(VR)
增强现实(AR)
生物识别
第24题:
VR电影可以360度观影
两者最大的不同在于前者有交互,后者没有
在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制
当前,VR电影可以制作电影长片