参考答案和解析
B
更多“5、下列不属于VR身体界面的交互步骤是()?”相关问题
  • 第1题:

    根据交互方式的不同,VR应用可以分为弱交互应用和强交互应用。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:正确

  • 第2题:

    易直播是新一代专注于交互的网络交互平台,在虚拟环境中提供人和人连接的最高效交互方式,其形态包括视频交互、全景交互、vr交互,首创了云存储模式,直播视频可轻松上传云端。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:√

  • 第3题:

    以下不属于矫正资料收集的主要内容的选项是()。

    A、矫正对象个人层面的资料

    B、环境层面的资料

    C、矫正对象个人与环境交互作用方面的资料

    D、社会层面的资料


    正确答案:D

  • 第4题:

    VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是( )。

    A.VR电影可以360度观影
    B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有
    C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头
    D.当前VR电影可以制作电影长片

    答案:D
    解析:
    VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落。A项正确。VR电影与3D电影最大的不同在于前者有交互性,而后者没有。B项正确。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制,且在拍摄的过程中要保持较高的连贯性。C项正确。目前利用VR技术只适合拍摄短片。一部VR影片,时长多在十分钟以内,但就是这些小短片,其制作成本却高达上千万。D项错误。故本题选D。

  • 第5题:

    VR是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,跟3D一样可以使用户沉浸到该环境中。


    正确答案:错误

  • 第6题:

    Vp、Vs、VR三者的大小关系是()。

    • A、Vp>Vs>VR
    • B、Vs>Vp>VR
    • C、Vp>VR>Vs
    • D、VR>Vs>Vp

    正确答案:A

  • 第7题:

    根据轧制中的前滑和后滑现象,轧件在变形区内各断面的轧件的速度即入口速度VH,中性面的速度Vr,出口速度,Vt存在着VH>Vr>Vh。


    正确答案:错误

  • 第8题:

    当前用户界面的主流是()。

    • A、命令语言交互界面
    • B、图形用户交互界面
    • C、多媒体人机交互界面
    • D、多通道人机交互界面

    正确答案:B

  • 第9题:

    下列哪一项是起飞过程中速度的正确顺序?()

    • A、V1,VR,V2,VMCA
    • B、VMCG,V1,VR,V2
    • C、V1,VMCG,VR,V2
    • D、V1,VR,VMCG,V2

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    地表环境有三大界来组成,下列不属于这三大界的是()
    A

    无机界

    B

    自然界

    C

    人文界

    D

    以上都不属于


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    虚拟现实(VR)有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()
    A

    沉浸

    B

    情感

    C

    交互

    D

    构想


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    VR系统中常用的人机自然交互的技术以及他们分别适用的工作。

    正确答案: (1)手势识别技术。适用于:导航、位置重置,它还适用于一些快速但不要求很精确的三维物体操作。
    (2)面部表情识别技术。该技术的三个步骤:表情的跟踪,表情的编码,表情的识别(利用6种表情的简化FACS规则进行识别)
    (3)眼动跟踪技术。多被用于军事(如飞行员观察记录)、阅读以及帮助残疾人进行交互等领域.
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    巨幕影院、360°全景视频、VR直播等VR视频业务属于VR强交互业务。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错误

  • 第14题:

    经估算,强交互VR业务在舒适体验阶段的典型带宽要求为()Mbps。

    A、80

    B、150

    C、260

    D、900


    答案:C

  • 第15题:

    以下不属于基于构件交互图的方法的步骤是______。

    A.建立构件交互图

    B.设计测试用例

    C.提供一系列准则辅助判断测试充分性和选择测试用例

    D.定义接口合约


    正确答案:D

  • 第16题:

    不属于智慧教室交互的特点的是哪个?()

    • A、家校交互
    • B、师生交互
    • C、远程交互
    • D、人机交互

    正确答案:A

  • 第17题:

    虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    下列权利中不属于公民人身方面的权利是()

    • A、姓名权
    • B、继承权
    • C、荣誉权
    • D、身体权

    正确答案:B

  • 第19题:

    虚拟现实(VR)有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()

    • A、沉浸
    • B、情感
    • C、交互
    • D、构想

    正确答案:A,C,D

  • 第20题:

    地表环境有三大界来组成,下列不属于这三大界的是()

    • A、无机界
    • B、自然界
    • C、人文界
    • D、以上都不属于

    正确答案:B

  • 第21题:

    下列关于VR说法正确的是()

    • A、VR是开始抬前轮的速度
    • B、VR是一发失效后的最小爬升速度
    • C、如果发动机失效的速度小于VR,起飞应该中止

    正确答案:A

  • 第22题:

    多选题
    关于VR产品的交互设计,说法正确的有(  )。
    A

    VR产品分为强交互类和弱交互类

    B

    弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动

    C

    强交互类一般指视频类业务

    D

    信息输入要尽量高效而便捷

    E

    反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态


    正确答案: B,C
    解析:
    BC两项,根据用户与虚拟环境之间的交互需求,可将VR产品分为强交互类和弱交互类。其中,强交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动弱交互类一般指视频类业务。开发人员设计VR产品时要在满足基本交互需求的基础上充分重视强交互。强交互与弱交互应用交互程度和密度不同,但在交互设计上有共同之处。

  • 第23题:

    多选题
    通过应用()技术,实现线上渠道全新人机交互方式,打造虚拟手机银行,提升线上渠道的引流与留客能力。
    A

    智能语音交互

    B

    虚拟现实(VR)

    C

    增强现实(AR)

    D

    生物识别


    正确答案: A,B,C,D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。
    A

    VR电影可以360度观影

    B

    两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

    C

    在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,但VR电影拍摄却受到诸多限制

    D

    当前,VR电影可以制作电影长片


    正确答案: D
    解析: