题材是动画片创作的灵魂,它统摄着动画故事创作的各种元素,是动画创作者想要表达的主要观点。

题目

题材是动画片创作的灵魂,它统摄着动画故事创作的各种元素,是动画创作者想要表达的主要观点。


相似考题
更多“题材是动画片创作的灵魂,它统摄着动画故事创作的各种元素,是动画创作者想要表达的主要观点。”相关问题
  • 第1题:

    动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,( )是最重要的美术基础技术。


    参考答案:速写

  • 第2题:

    请列举五种以上商业动画片的主要创作要素。


    正确答案: 商业动画片的主要创作要素有:
    ①“动”是一切的根本;
    ②具有多重
    含义的形象;
    ③二元对立和英雄人物;
    ④美好时光和欢乐气氛;
    ⑤夸张和幻想;
    ⑥与时代潮流结合;
    ⑦让不可信成为可信;
    ⑧情节与冲突;
    ⑨替代的心理;
    ⑩声光娱乐享受。

  • 第3题:

    请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?


    正确答案: 1.策划与筹备阶段
    ①选题与策划
    ②资料、素材收集
    ③故事脚本
    ④画面分镜头初稿(故事板)
    ⑤文字分镜头剧本
    2.中期设计与制作阶段
    ⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
    ⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
    3.产品加工阶段
    ①剪辑
    ②动画片录音与声画合成
    ③印正片
    ④发行、放映
    动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

  • 第4题:

    动画片的创作前提条件是什么?()

    • A、绘制动画
    • B、剧本
    • C、导演
    • D、创作思维

    正确答案:B

  • 第5题:

    简述动画片创作的工艺流程。


    正确答案: 动画片的制作过程庞大而繁杂的需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。

  • 第6题:

    简述动画片创作与电影创作的相似性。


    正确答案: 动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
    首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
    其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
    再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。

  • 第7题:

    日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()。

    • A、宫崎骏
    • B、本桥浩一
    • C、手冢治虫
    • D、臼井仪人

    正确答案:D

  • 第8题:

    传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。

    • A、原画创作
    • B、插画制作
    • C、上色
    • D、誉印描线

    正确答案:A

  • 第9题:

    问答题
    请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

    正确答案: 1.策划与筹备阶段
    ①选题与策划
    ②资料、素材收集
    ③故事脚本
    ④画面分镜头初稿(故事板)
    ⑤文字分镜头剧本
    2.中期设计与制作阶段
    ⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
    ⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
    3.产品加工阶段
    ①剪辑
    ②动画片录音与声画合成
    ③印正片
    ④发行、放映
    动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    填空题
    佛莱雪兄弟创作的《逃出墨水瓶》,是()的动画片。

    正确答案: 真人和动画结合
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
    A

    主流动画

    B

    商业广告动画

    C

    非主流动画

    D

    影院动画


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    简述动画片创作与电影创作的相似性。

    正确答案: 动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。
    首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。
    其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。
    再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。


    正确答案:主流动画

  • 第14题:

    ()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。

    • A、主流动画
    • B、商业广告动画
    • C、非主流动画
    • D、影院动画

    正确答案:A

  • 第15题:

    动画片制作的顺序正确的是()。

    • A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
    • B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
    • C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
    • D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

    正确答案:A

  • 第16题:

    佛莱雪兄弟创作的《逃出墨水瓶》,是()的动画片。


    正确答案:真人和动画结合

  • 第17题:

    标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片()。


    正确答案:《骆驼献舞》

  • 第18题:

    日本动画片蜡笔小新的创作者是()。

    • A、宫崎骏
    • B、本桥浩一
    • C、手冢治虫
    • D、白井仪人

    正确答案:D

  • 第19题:

    论述传统三维动画片创作流程。


    正确答案: (一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。
    (二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。
    (三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不
    需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
    (四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。
    (五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。
    (六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。
    (七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。
    (八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。
    (九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。
    (十)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。

  • 第20题:

    填空题
    标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片()。

    正确答案: 《骆驼献舞》
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    动画片制作的顺序正确的是()。
    A

    脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印

    B

    动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印

    C

    背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印

    D

    背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    问答题
    简述动画片创作的工艺流程。

    正确答案: 动画片的制作过程庞大而繁杂的需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    填空题
    艺术动画片的创作目的,是对()的探讨与实验。

    正确答案: 动画本质
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    日本动画片蜡笔小新的创作者是()。
    A

    宫崎骏

    B

    本桥浩一

    C

    手冢治虫

    D

    臼井仪人


    正确答案: A
    解析: 暂无解析