题材是动画片创作的灵魂,它统摄着动画故事创作的各种元素,是动画创作者想要表达的主要观点。
第1题:
第2题:
请列举五种以上商业动画片的主要创作要素。
第3题:
请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?
第4题:
动画片的创作前提条件是什么?()
第5题:
简述动画片创作的工艺流程。
第6题:
简述动画片创作与电影创作的相似性。
第7题:
日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是()。
第8题:
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。
第9题:
第10题:
第11题:
主流动画
商业广告动画
非主流动画
影院动画
第12题:
第13题:
()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
第14题:
()是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。
第15题:
动画片制作的顺序正确的是()。
第16题:
佛莱雪兄弟创作的《逃出墨水瓶》,是()的动画片。
第17题:
标志着我国动画片进入了有声时代的是万氏兄弟创作的动画片()。
第18题:
日本动画片蜡笔小新的创作者是()。
第19题:
论述传统三维动画片创作流程。
第20题:
第21题:
脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印
动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印
背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印
背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印
第22题:
第23题:
第24题:
宫崎骏
本桥浩一
手冢治虫
臼井仪人