动画的原理利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。
第1题:
动画艺术短片在摄影上的探索主要是寻求一种新的视觉效果。
第2题:
()是动画创业产业的前提。
第3题:
动画是应用视觉暂留的原理。
第4题:
动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。
第5题:
连续单幅绘画作品,进行逐格拍摄,并连续播放音视觉现象而产生动态的视觉效果,这种艺术形式是()。
第6题:
动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()
第7题:
动画原理是以人眼的()特性为基础,通过快速更换静态图像,而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。
第8题:
对
错
第9题:
立体视觉
视觉错觉
视觉疲劳
视觉暂留
第10题:
幅度
时间
节奏
动态
空间
第11题:
视觉暂留
一致性
互动性
人眼对焦差
第12题:
对
错
第13题:
()技术将立体电视的视频和动画等画面经过两次反射形成“幻影”,与实际场景匹配,进行较好的吻合,并利用人眼的视错觉产生逼真的视觉效果。
第14题:
动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。
第15题:
动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()
第16题:
动画将画面内容一张接着一张快速播放,产生连续动作效果所利用的原理是()。
第17题:
简述动画视觉原理。
第18题:
下列说法错误的是()。
第19题:
根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。
第20题:
动画
年画
油画
版画
第21题:
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性
渐变动画就是对物体位置变化的描述
帧是构成Flash动画的基本单位
利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
第22题:
虚拟
网络
光学成像
幻影
第23题:
视觉暂留
视觉角度
视觉曲线
视觉分辨
第24题: