1、在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:
A.漫反射
B.不透明度
C.自发光
D.环境
第1题:
使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是()
第2题:
用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()
第3题:
Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
第4题:
在材质组件中凹凸贴图是()
第5题:
贴图通道中的Angle用于()。
第6题:
制作圆球体表面反射效果可选哪种贴图类型在球体材质的Reflection帖图通道上指定()
第7题:
设置贴图的平铺
在场景中显示贴图
平移贴图
旋转贴图
第8题:
漫反射通道
自发光通道
透明通道
过滤色通道
第9题:
Raytrace
Swirl
Noise
Cellular
第10题:
是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改
第11题:
对
错
第12题:
环境光颜色
漫反射颜色
高光颜色
过滤色
第13题:
下面选项中属于反射贴图特点的是()。
第14题:
以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
第15题:
欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。
第16题:
最常用的贴图通道是(),在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。
第17题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第18题:
第19题:
在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
第20题:
对
错
第21题:
同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
帖图通道取值范围是1到99
第22题:
影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
决定物体表面高光的颜色。
在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
用来模拟介质对周围环境的反射效果。
第23题:
在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果
深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快
深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量
深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
第24题:
凹痕
渐变
泼溅
衰减