在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?
A.Corner
B.Bezier
C.Smooth
D.Bezier Corner
第1题:
在编辑样条曲线时,什么要使用控制柄的选项来控制?()
第2题:
下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()
第3题:
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
第4题:
下面哪些属于样条线的术语?()
第5题:
编辑样条曲线的次物体有哪几个()
第6题:
在节点编辑中,如何选择选定曲线上的全部节点()
第7题:
不是样条曲线的次物体有()
第8题:
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
第9题:
节点
样条线
线段
面
第10题:
第11题:
选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。
可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。
可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。
使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
第12题:
节点
分段
样条线
线段
第13题:
在样条曲线编辑中,()节点类型产生控制手柄,且节点两边手柄可以自由调整。
第14题:
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
第15题:
在3dmax中,下面哪个不是样条线的术语()
第16题:
在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()
第17题:
在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以通过调节控制手柄,分别调节节点两边曲线的曲率?()
第18题:
编辑样条曲线时添加节点的方法有()
第19题:
样条线编辑中Show Vertex Number有助于(),检查节点是否焊接在一起。
第20题:
当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
第21题:
角点
Bezier
平滑
Bezier角点
第22题:
Corner(角点)
Bezier
Smooth(平滑)
Bezier Corner(Bezier 角点)
第23题:
优化
附加
熔合
插入
第24题:
角点
Bezier
平滑
Bezier角点