原画在动画中的地位相当于演员在影视作品中的表演一样必不可少,它不仅简单展现角色或物品的动作状态变化,夸张的原画设计可以使动画作品充满张力,细致的原画细节也可以更好地表现出故事中的情感、情绪,角色的特点、性格等
第1题:
对动画中的角色运动状态进行设计是()
第2题:
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
第3题:
原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。
第4题:
动画表演主要以()为主。
第5题:
()等是绘制下不同情绪五官的方法。
第6题:
在原画动作中,放低水平线或改变消失点可以造成透视上的变化。
第7题:
动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
第8题:
动画
原画
角色设计
修型
第9题:
对
错
第10题:
准确
夸张
概括
具体
抽象
第11题:
原画
造型设计
中间画
设计稿
第12题:
生动的形体动作
讲话时的神态
口形的变化
角色面部表情的刻画
第13题:
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
第14题:
动画中的角色就相当于电影电视中的()。
第15题:
原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
第16题:
原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
第17题:
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
第18题:
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
第19题:
动作设计
原画设计
性格定位
特征定位
第20题:
道具
场景
演员
导演
第21题:
对
错
第22题:
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
第23题:
对角色的对白及表演动作规定范围进行构思
对时间节奏进行整体计算
对相应的角色进行具体的原画动作设计
对背景进行绘制
对色彩风格进行构思
第24题:
严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
体现导演意图
夸张、概括的动作肢体语言
找准原画关键帧