原画在动画中的地位相当于演员在影视作品中的表演一样必不可少,它不仅简单展现角色或物品的动作状态变化,夸张的原画设计可以使动画作品充满张力,细致的原画细节也可以更好地表现出故事中的情感、情绪,角色的特点、性格等

题目

原画在动画中的地位相当于演员在影视作品中的表演一样必不可少,它不仅简单展现角色或物品的动作状态变化,夸张的原画设计可以使动画作品充满张力,细致的原画细节也可以更好地表现出故事中的情感、情绪,角色的特点、性格等


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  • 第1题:

    对动画中的角色运动状态进行设计是()

    • A、动作设计
    • B、原画设计
    • C、性格定位
    • D、特征定位

    正确答案:A

  • 第2题:

    原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。

    • A、准确
    • B、夸张
    • C、概括
    • D、具体
    • E、抽象

    正确答案:A,B,C

  • 第3题:

    原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。

    • A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思
    • B、对时间节奏进行整体计算
    • C、对相应的角色进行具体的原画动作设计
    • D、对背景进行绘制
    • E、对色彩风格进行构思

    正确答案:A,B,E

  • 第4题:

    动画表演主要以()为主。

    • A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演
    • B、体现导演意图
    • C、夸张、概括的动作肢体语言
    • D、找准原画关键帧

    正确答案:C

  • 第5题:

    ()等是绘制下不同情绪五官的方法。

    • A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
    • B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
    • C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
    • D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

    正确答案:D

  • 第6题:

    在原画动作中,放低水平线或改变消失点可以造成透视上的变化。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()

    • A、正面和侧面两张原画的中间位置
    • B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置
    • C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置
    • D、正面和侧面两张原画之间的任意位置

    正确答案:A

  • 第8题:

    单选题
    转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
    A

    动画

    B

    原画

    C

    角色设计

    D

    修型


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    多选题
    原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
    A

    准确

    B

    夸张

    C

    概括

    D

    具体

    E

    抽象


    正确答案: D,E
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在画转面动画时,角色造型要和()统一。
    A

    原画

    B

    造型设计

    C

    中间画

    D

    设计稿


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
    A

    生动的形体动作

    B

    讲话时的神态

    C

    口形的变化

    D

    角色面部表情的刻画


    正确答案: C,D
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。

    • A、动画
    • B、原画
    • C、角色设计
    • D、修型

    正确答案:B

  • 第14题:

    动画中的角色就相当于电影电视中的()。

    • A、道具
    • B、场景
    • C、演员
    • D、导演

    正确答案:C

  • 第15题:

    原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。


    正确答案:最重要;最大;最多

  • 第16题:

    原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。


    正确答案:正确

  • 第17题:

    中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。

    • A、运动
    • B、静止
    • C、声音
    • D、表情

    正确答案:A

  • 第19题:

    单选题
    对动画中的角色运动状态进行设计是()
    A

    动作设计

    B

    原画设计

    C

    性格定位

    D

    特征定位


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    动画中的角色就相当于电影电视中的()。
    A

    道具

    B

    场景

    C

    演员

    D

    导演


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    判断题
    中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    ()等是绘制下不同情绪五官的方法。
    A

    除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点

    B

    除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点

    C

    除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。

    D

    除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。
    A

    对角色的对白及表演动作规定范围进行构思

    B

    对时间节奏进行整体计算

    C

    对相应的角色进行具体的原画动作设计

    D

    对背景进行绘制

    E

    对色彩风格进行构思


    正确答案: C,E
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    动画表演主要以()为主。
    A

    严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演

    B

    体现导演意图

    C

    夸张、概括的动作肢体语言

    D

    找准原画关键帧


    正确答案: D
    解析: 暂无解析