关于空间插值下列说法,错误的是()
A.空间插值是根据已知点来推测未知点的过程
B.空间插值可以精确地获得任何未知点的值
C.空间插值可以解决像元大小不规范问题
D.可采用移动平均法进行空间插值
第1题:
空间插值的数据通常是复杂空间变化有限的采样点的测量数据。()
第2题:
关于楼层信息,下列说法错误的是()。
第3题:
在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()
第4题:
下列关于双代号网络图中的节点说法错误的是( )。
第5题:
下列关于踵状插的说法中错误的是()。
第6题:
关于信息化战争战场空间多维化,与机械化战争相比,下列说法错误的是()。
第7题:
空间是没有方向性的
空间是处处均匀的
时间是有方向性的
时间是可逆的
第8题:
RBF神经网络方法
克里格插值法
反距离权重倒数插值法
三次样条函数插值法
第9题:
将栈指针的值减少适当的值可以分配没有指定初始值的数据的空间,也可以通过增加栈指针来释放空间
将栈指针的值减少适当的值可以分配没有指定初始值的数据的空间,也可以通过减少栈指针来释放空间
将栈指针的值增加适当的值可以分配没有指定初始值的数据的空间,也可以通过增加栈指针来释放空间
将栈指针的值增加适当的值可以分配没有指定初始值的数据的空间,也可以通过减少栈指针来释放空间
第10题:
第11题:
线性插值
抛物线插值
拉格朗日插值
多次插值
第12题:
如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6
插补值越大,曲线越光滑
插补值为0时,曲线会变为直线
以上说法都正确
第13题:
在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()
第14题:
空间插值
第15题:
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()
第16题:
关于服务器网卡说法错误的是()
第17题:
下列关于栈指针的值说法正确的是()
第18题:
下列不属于函数插值法的是()
第19题:
牛顿基本插值公式需要计算多阶的差商
分段插值公式是为了得到稳定性解,避免高阶多项式的不稳定性
三次Hermite插值公式需要计算一阶差商
三次样条插值公式在整个插值区间具有连续的二阶导数
第20题:
线性插值(Linear)
贝塞尔插值(Bezier)
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)
静止插值(HolD)
第21题:
缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第22题:
对于因图像放大后的图像子块与子块之间的过渡因不平缓而导致画面效果不自然的问题,可以采用双线性插值方法可以用来解决。
在使用双线性插值进行图像放大时,所有的像素的计算都不会用到单线性插值法。
对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用均值插值法来填充。
对于图像旋转产生的空穴问题,可以采用邻近插值法来填充。
第23题:
不占用空间
是个瞬间值
表示工作的开始或结束
耗费资源
第24题:
线性插值
自动贝塞尔插值
连续贝塞尔插值
静止插值