Canvas的 paint () 方法带一个Graphics参数。
第1题:
Applet的方法paint(Graphics)的功能是()。
A.绘制Applet界面的基本方法
B.使Applet成为激活状态
C.使Applet执行一些基本的初始化
D.绘制图形
第2题:
paint()方法使用______类型的参数。
A.Graphics
B.Graphics2D
C.Color
D.String
第3题:
Applet也是一个AWT组件,因而也具有一般AWT组件的图形绘制功能,______方法用于进行绘图的具体操作。
A.Paint()
B.Graphics()
C.Line()
D.Draw()
第4题:
( 35 )如果应用程序要在 Applet 上显示输出,则必须重写的方法是
A ) Graphics.drawString()
B ) repaint()
C ) paint()
D ) update()
第5题:
使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。
第6题:
在Canvas中请求重绘的时候,调用的方法是()
第7题:
在JAVA中,为了使paint()方法执行,以下各项中,()是最佳的调用方法。
第8题:
分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。
第9题:
Canvas是下列()类的直接子类。
第10题:
继承了Canvas类必须实现的方法是()
第11题:
Graphics
Graphics2D
String
Color
第12题:
第13题:
如果要创建一个带图形用户界面的小程序,应覆盖方法( ),创建界面组件并将其加入到小程序中。
A.paint(Graphics)
B.start()
C.stop()
D.init()
第14题:
paint()方法使用下列( )类型的参数。
A.Graphics
B.Graphics2D
C.String
D.Color
第15题:
在没有为类定义任何构造方法时,Java编译器会自动建立一个( )的构造方法。
A.不带参数
B.带一个参数
C.带多个参数
D.默认参数
第16题:
此题为判断题(对,错)。
第17题:
GameCanvas类继承于哪一个类()。
第18题:
任何一个Applet开始执行时必然会被自动调用三个方法,这三个方法被调用的顺序依次是()。
第19题:
setLayout()方法使用的参数类型是()。
第20题:
paint()需要一个参数,它是()
第21题:
以下关于Canvas的描述有误的是()
第22题:
通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
第23题:
paint();
repaint();
paint(Graphics);
update(Graphics);
第24题:
一个位置值
一个Graphics对象
一个字符串
一个高度值