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  • 第1题:

    Applet的方法paint(Graphics)的功能是()。

    A.绘制Applet界面的基本方法

    B.使Applet成为激活状态

    C.使Applet执行一些基本的初始化

    D.绘制图形


    正确答案:A

  • 第2题:

    paint()方法使用______类型的参数。

    A.Graphics

    B.Graphics2D

    C.Color

    D.String


    正确答案:A
    解析:paint(Graphics)方法用于进行绘图的具体操作。选项A正确。

  • 第3题:

    Applet也是一个AWT组件,因而也具有一般AWT组件的图形绘制功能,______方法用于进行绘图的具体操作。

    A.Paint()

    B.Graphics()

    C.Line()

    D.Draw()


    正确答案:A

  • 第4题:

    ( 35 )如果应用程序要在 Applet 上显示输出,则必须重写的方法是

    A ) Graphics.drawString()

    B ) repaint()

    C ) paint()

    D ) update()


    正确答案:C

  • 第5题:

    使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。

    • A、Graphics类
    • B、Screen类
    • C、Displayable类
    • D、Canvas类

    正确答案:D

  • 第6题:

    在Canvas中请求重绘的时候,调用的方法是()

    • A、request()
    • B、系统自动重绘
    • C、repaint()
    • D、paint()

    正确答案:B

  • 第7题:

    在JAVA中,为了使paint()方法执行,以下各项中,()是最佳的调用方法。 

    • A、paint()
    • B、repaint()
    • C、paint(Graphics)
    • D、update(Graphics)

    正确答案:C

  • 第8题:

    分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。


    正确答案: java.awt.Graphics类是Java语言中最基本也是最重要的处理图形的类,包含了大量的图形、文本和图像的操作方法,可以绘制出线、文字、几何形状等图形;而java.awt.Image类是绘制图像和实现动画的基础。 
    在Java小应用程序中,需使用java.awt.Applet类的paint()方法绘图,系统直接将生成好的Graphics对象通过参数形式传给paint()方法,在该方法中使用Graphics对象的引用即可绘图,即可继承Applet类,在该类的paint()方法中直接用系统传递进的Graphics对象引用绘图。当然,该方法对于Java组件也适用,而且绘图过程更简单稳定。

  • 第9题:

    Canvas是下列()类的直接子类。

    • A、Screen
    • B、Displayable
    • C、Form
    • D、Graphics

    正确答案:B

  • 第10题:

    继承了Canvas类必须实现的方法是()

    • A、paint()
    • B、keyPressed()
    • C、run()
    • D、main()

    正确答案:A

  • 第11题:

    单选题
    paint()方法使用哪种类型的参数?()
    A

     Graphics

    B

     Graphics2D

    C

     String

    D

     Color


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    分析Graphics和Image类的联系,简述paint()等主要方法使用。

    正确答案: java.awt.Graphics类是Java语言中最基本也是最重要的处理图形的类,包含了大量的图形、文本和图像的操作方法,可以绘制出线、文字、几何形状等图形;而java.awt.Image类是绘制图像和实现动画的基础。 
    在Java小应用程序中,需使用java.awt.Applet类的paint()方法绘图,系统直接将生成好的Graphics对象通过参数形式传给paint()方法,在该方法中使用Graphics对象的引用即可绘图,即可继承Applet类,在该类的paint()方法中直接用系统传递进的Graphics对象引用绘图。当然,该方法对于Java组件也适用,而且绘图过程更简单稳定。
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    如果要创建一个带图形用户界面的小程序,应覆盖方法( ),创建界面组件并将其加入到小程序中。

    A.paint(Graphics)

    B.start()

    C.stop()

    D.init()


    正确答案:D
    解析:Applet运行时,首先由浏览器调用init()方法,通知该Applet已被加载到浏览中,使 Applet执行一些基本初始化。该方法经常被重写,以实现设置布局管理器、数据初始化、放置一些构件等功能。

  • 第14题:

    paint()方法使用下列( )类型的参数。

    A.Graphics

    B.Graphics2D

    C.String

    D.Color


    正确答案:A

  • 第15题:

    在没有为类定义任何构造方法时,Java编译器会自动建立一个( )的构造方法。

    A.不带参数

    B.带一个参数

    C.带多个参数

    D.默认参数


    正确答案:A
    解析:本题考查对默认构造方法的理解。要熟记构造方法的几个特点:①构造方法用来初始化类的一个对象。②构造方法具有和类一样的名称,并且没有返回类型还可以重载。③只能用运算符new调用构造方法。④如果没有定义构造方法,在Java运行时,系统会自动提供默认的构造方法,它没有任何参数。

  • 第16题:

    以下程序段是正确的: public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello,world!"); } 。()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:错

  • 第17题:

    GameCanvas类继承于哪一个类()。

    • A、Screen类
    • B、MIDlet类
    • C、Canvas类
    • D、Graphics类

    正确答案:C

  • 第18题:

    任何一个Applet开始执行时必然会被自动调用三个方法,这三个方法被调用的顺序依次是()。

    • A、init paint start
    • B、start paint init
    • C、paint start init
    • D、init start paint

    正确答案:D

  • 第19题:

    setLayout()方法使用的参数类型是()。

    • A、Graphics
    • B、Graphics2D
    • C、LayoutManager
    • D、Layout

    正确答案:C

  • 第20题:

    paint()需要一个参数,它是()

    • A、一个位置值
    • B、一个Graphics对象
    • C、一个字符串
    • D、一个高度值

    正确答案:C

  • 第21题:

    以下关于Canvas的描述有误的是()

    • A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
    • B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
    • C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
    • D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

    正确答案:B

  • 第22题:

    单选题
    以下关于Canvas的描述有误的是()
    A

    通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。

    B

    Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。

    C

    View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。

    D

    Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在Java中,为了使 paint()方法执行,以下各项中,()是最佳的调用方法。
    A

    paint();

    B

    repaint();

    C

    paint(Graphics);

    D

    update(Graphics);


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    paint()需要一个参数,它是()
    A

    一个位置值

    B

    一个Graphics对象

    C

    一个字符串

    D

    一个高度值


    正确答案: C
    解析: 暂无解析