A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项
第1题:
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?()
A逐帧动画
B形状补间
C运动补间
D蒙板动画
第2题:
如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型 最为方便()。
A.关键帧动画
B.动作补间动画
C.形状补间动画
D.引导层动画
第3题:
1、如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型 最为方便()。
A.关键帧动画
B.动作补间动画
C.形状补间动画
D.引导层动画
第4题:
形状补间、运动补间类型的动画,其制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。
第5题:
15、下列说法不正确的是()。
A.传统补间动画与形状补间动画类似,都是一个渐变过程。
B.传统补间是同一个元件进行渐变。
C.补间动画建立后,在起始帧和结束帧之间有一个长长的虚线箭头。
D.要创建传统的补间动画,需要在创建的任意帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择创建传统补间命令。