在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是()
A.KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的
B.关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的
C.过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态
D.以上说法都错
第1题:
在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()
A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
D.以上说法都错
第2题:
第3题:
下列关于关键帧说法正确的是()
第4题:
关于补间动画下面说法正确的是()。
第5题:
在时间控制区中,各种帧会呈现不同的图案,如表示。()
第6题:
在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
第7题:
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
第8题:
同学们在制作flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()
第9题:
逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
逐帧动画的制作比较简单和省时。
逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
第10题:
Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第11题:
形状提示点在开始的关键帧中是黄色的
在未设置完成时是红色的
在结束的关键帧中是绿色的
形状提示点最多使用26个
第12题:
在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响
在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响
在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响
以上说法都错
第13题:
第14题:
FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。
第15题:
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
第16题:
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。
第17题:
在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
第18题:
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
第19题:
在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是:()
第20题:
关键帧
延续帧
空白关键帧
以上都正确
第21题:
不同于逐帧动画的制作方法
只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
第22题:
KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的
关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的
过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态
以上说法都错
第23题:
时间轴上至少需要两个关键帧
用引导层动画可实现该效果
小球必须分离为图形
使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果