增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是( )。A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏 B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野 C.某科学家研制的智能隐形眼镜

题目
增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

根据上述定义,下列选项不属于增强现实技术的是( )。


A.某海底漫游系统通过交互体验设备让用户与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦测用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含虚拟景观的视野
C.某科学家研制的智能隐形眼镜通过无线技术接收手机数据,并将手机上的图像投射到眼睛上
D.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的指令行动进而成为其所设计情境的参与者

相似考题
参考答案和解析
答案:C
解析:
定义强调:①通过电脑等科学技术将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知;②从而达到超越现实的感官体验。

A项中,通过交互体验设备属于通过科学技术,与虚拟场景中的海洋生物互动、嬉戏属于“虚拟的信息”让用户感官感知,符合定义;

B项中,追踪器属于通过科学技术,虚拟景观的视野属于“虚拟的信息”让用户感官感知,符合定义;

C项中,无线技术属于通过科学技术,但是手机上的图像不属于“虚拟的信息”,不符合定义;

D项中,播放器的指令是一种“科学技术”,使用户在物理空间中成为设计情境的参与者,设计虚拟情境属于“虚拟的信息”让用户感官感知,符合定义。

本题选择不符合定义的一项。

故本题答案为C选项。
更多“增强现实技术是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。 ”相关问题
  • 第1题:

    虚拟现实投术是一种运用计算机仿真系统创建多源信思融合的交互式三位动态实景以及动作仿真的技术,可以给使用者提供沉浸性,多感知性,交互性的互动体验,虚拟现实技术所构造的建拟环境说明()

    A.信息是独立于物质和意识的第三种形态

    B.物质世界的多样性

    C.物质世界已经不再具有客观现实性

    D.人们可以通过实践创造出自然界原本不存在的现实状态

    答案:B,D
    解析:
    虚拟现实技术通过仿真技术改变物质世界,体现物质世界是多样的,表明人可以通过实践创造出自然界原本不存在的现实状态,但是并没有否定物质世界的客观性。A选项本身说法错误。此题正确答案为BD。

  • 第2题:

    为将虚拟的信息应用到真实环境中,使两种信息互相补充、互相叠加,可以采用()。

    • A、增强现实技术
    • B、动态关联技术
    • C、版面分析技术
    • D、设备自适应技术

    正确答案:A

  • 第3题:

    增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。()


    正确答案:错误

  • 第4题:

    虚拟现实是利用电脑模拟产生一个()空间的虚拟世界。


    正确答案:三维

  • 第5题:

    虚实模式构建商业模式的主要思路为()

    • A、将体验从现实世界迁移到虚拟世界
    • B、将体验从虚拟世界迁移到现实世界
    • C、将产品从现实世界迁移到虚拟世界
    • D、将产品从虚拟世界迁移到现实世界

    正确答案:A,B

  • 第6题:

    利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。


    正确答案:正确

  • 第7题:

    填空题
    “信息权利”是连接虚拟世界与现实世界的()。是网络道德存在的(),网络信息权利的实现背景是()。

    正确答案: 道德纽带,基础,网络知识权力结构
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    单选题
    ()中的信息是客观世界中实体的特性在人们头脑中的反映.
    A

    现实世界

    B

    虚拟世界

    C

    信息世界

    D

    计算机世界


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    判断题
    增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。()
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    判断题
    虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    虚实模式构建商业模式的主要思路为()
    A

    将体验从现实世界迁移到虚拟世界

    B

    将体验从虚拟世界迁移到现实世界

    C

    将产品从现实世界迁移到虚拟世界

    D

    将产品从虚拟世界迁移到现实世界


    正确答案: B,A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    给现实世界增加各种信息的系统,使系统更加真实和完美的技术是()。

    • A、虚拟技术
    • B、图像技术
    • C、“增加现实”技术
    • D、幻影技术

    正确答案:C

  • 第13题:

    虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。


    正确答案:正确

  • 第14题:

    “信息权利”是连接虚拟世界与现实世界的()。是网络道德存在的(),网络信息权利的实现背景是()。


    正确答案:道德纽带;基础;网络知识权力结构

  • 第15题:

    一个物理上的物可在()中通过一个或者多个虚拟的物来进行表示

    • A、逻辑世界
    • B、物理世界
    • C、信息世界
    • D、现实世界

    正确答案:C

  • 第16题:

    ()中的信息是客观世界中实体的特性在人们头脑中的反映.

    • A、现实世界
    • B、虚拟世界
    • C、信息世界
    • D、计算机世界

    正确答案:C

  • 第17题:

    将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。

    • A、桌面式虚拟现实系统
    • B、沉浸式虚拟现实系统
    • C、增强式虚拟现实系统
    • D、分布式虚拟现实系统

    正确答案:D

  • 第18题:

    单选题
    为将虚拟的信息应用到真实环境中,使两种信息互相补充、互相叠加,可以采用()。
    A

    增强现实技术

    B

    动态关联技术

    C

    版面分析技术

    D

    设备自适应技术


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第19题:

    单选题
    将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。
    A

    桌面式虚拟现实系统

    B

    沉浸式虚拟现实系统

    C

    增强式虚拟现实系统

    D

    分布式虚拟现实系统


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    单选题
    能够把含有字母、数字、符号或图形的信息叠加或融合到用户看到的真实世界中的技术是(  )。
    A

    HTML5技术

    B

    物联网技术

    C

    增强现实技术

    D

    MPR技术


    正确答案: A
    解析:
    增强现实(augmented reality,AR)和虚拟现实(virtual reality,VR)是两种不同的显示技术,有着显著区别。AR技术能够把含有字母、数字、符号或图形的信息叠加或融合到用户看到的真实世界中,具有虚实融合和实时交互的特点。

  • 第21题:

    单选题
    给现实世界增加各种信息的系统,使系统更加真实和完美的技术是()。
    A

    虚拟技术

    B

    图像技术

    C

    “增加现实”技术

    D

    幻影技术


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    (▲组)通过将虚拟的信息应用到真实的环境中,使真实的环境和虚拟的物体同时叠加到同一个画面或空间中的一种计算机应用和人机交互技术是(    )。
    A

    HTML5技术

    B

    物联网技术

    C

    增强现实技术

    D

    MPR技术


    正确答案: C
    解析: