第1题:
第2题:
为将虚拟的信息应用到真实环境中,使两种信息互相补充、互相叠加,可以采用()。
第3题:
增强现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。()
第4题:
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个()空间的虚拟世界。
第5题:
虚实模式构建商业模式的主要思路为()
第6题:
利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。
第7题:
第8题:
现实世界
虚拟世界
信息世界
计算机世界
第9题:
对
错
第10题:
对
错
第11题:
将体验从现实世界迁移到虚拟世界
将体验从虚拟世界迁移到现实世界
将产品从现实世界迁移到虚拟世界
将产品从虚拟世界迁移到现实世界
第12题:
给现实世界增加各种信息的系统,使系统更加真实和完美的技术是()。
第13题:
虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。
第14题:
“信息权利”是连接虚拟世界与现实世界的()。是网络道德存在的(),网络信息权利的实现背景是()。
第15题:
一个物理上的物可在()中通过一个或者多个虚拟的物来进行表示
第16题:
()中的信息是客观世界中实体的特性在人们头脑中的反映.
第17题:
将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。
第18题:
增强现实技术
动态关联技术
版面分析技术
设备自适应技术
第19题:
桌面式虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统
增强式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统
第20题:
HTML5技术
物联网技术
增强现实技术
MPR技术
第21题:
虚拟技术
图像技术
“增加现实”技术
幻影技术
第22题:
HTML5技术
物联网技术
增强现实技术
MPR技术