VRay材质和灯光在应用前必须先将渲染器设置成VRay渲染器。
第1题:
Maya中包含以下哪几种渲染器?()
第2题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第3题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第4题:
Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()
第5题:
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
第6题:
3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
第7题:
vray渲染器有几种抗锯齿方式().
第8题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第9题:
软件渲染器
硬件渲染器
IPR渲染器
MentalRay渲染器
第10题:
mentalray渲染器的特殊材质
天光
生成焦散
接收焦散
第11题:
不能直接渲染出带物体结构线框的图像
不能渲染背景图像
不能手动输入渲染尺寸
Maya渲染器不能渲染序列贴图
第12题:
第13题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第14题:
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
第15题:
在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
第16题:
设定V—Ray渲染器参数的快捷键是()。
第17题:
要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
第18题:
在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()
第19题:
mente和renderman都是德国公司开发的渲染器。
第20题:
光跟踪器
mentalray渲染器
光能传递
天光
第21题:
1
2
3
4
第22题:
canline
brazil
vray
insight
第23题:
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
第24题:
MAYA本身不自带mental ray渲染器
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
渲染设置中不能更改渲染器
都不对