更多“想要在场景中制作筒灯,可以采用()灯光方式。”相关问题
  • 第1题:

    活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()


    参考答案:正确

  • 第2题:

    在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是

    A、此命令可以制作泡沫效果

    B、可以使海洋产生涟漪效果

    C、可以创建流体容器

    D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令


    参考答案:D

  • 第3题:

    如果灯光中的intensity为负值,则()。

    • A、灯光将照亮场景
    • B、灯光将产生阴影
    • C、灯光将吸收光线
    • D、灯光将影响照明颜色

    正确答案:C

  • 第4题:

    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立()场景。

    • A、3个
    • B、5个
    • C、不超过20个
    • D、无数个

    正确答案:D

  • 第5题:

    使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

    • A、闪电的照明效果是用灯光模拟的
    • B、闪电的照明效果是用材质模拟的
    • C、闪电的照明效果是用贴图制作的
    • D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

    正确答案:A

  • 第6题:

    下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()

    • A、三维场景中的ObjectID信息
    • B、三维场景的灯光照明信息
    • C、三维场景的摄像机信息

    正确答案:A,B,C

  • 第7题:

    为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?


    正确答案: 3dsmax缺省设置

  • 第8题:

    以下对灯光的作用表述错误的是()。

    • A、灯光可以满足视觉需要
    • B、灯光可以创造舞台时间
    • C、灯光可以制作特效
    • D、灯光可以脱离剧情

    正确答案:D

  • 第9题:

    下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()

    • A、三维场景中的Object ID信息
    • B、三维场景中的元素反射信息
    • C、三维场景的灯光照明信息
    • D、三维场景的摄像机信息

    正确答案:A,C,D

  • 第10题:

    多选题
    下列哪些3DChannel信息可以被After Effects识别?()
    A

    三维场景中的ObjectID信息

    B

    三维场景的灯光照明信息

    C

    三维场景的摄像机信息


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在以下的场景中,哪种场景采用的通信方式位USB方式?()
    A

    工业仪表

    B

    智能终端

    C

    办公

    D

    抄表


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    填空题
    添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

    正确答案: 泛光灯,聚光灯
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    水激电筒在开阔的海面上,在8英里约13公里的范围内可以看见电筒灯光。

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:√

  • 第14题:

    在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。

    • A、漂亮
    • B、气氛好
    • C、精确表现
    • D、宏伟

    正确答案:C

  • 第15题:

    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。

    • A、3个
    • B、5个
    • C、不超过20个
    • D、无数个

    正确答案:D

  • 第16题:

    在制作课件时,课件要用到的几个场景可以添加到()以便在制作过程中可以快速切换找到需要的场景。

    • A、活动生成器
    • B、课件创建工具
    • C、浏览生成器
    • D、活动创建工具

    正确答案:C

  • 第17题:

    下面关于灯光描述正确的有:()

    • A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
    • B、Parallel灯光随距离远近而衰减
    • C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
    • D、Spot灯光无法产生投影

    正确答案:C

  • 第18题:

    段控式控制台的特点是:()。

    • A、具有场景亮度预选的功能
    • B、可以实现异步灯光变化
    • C、可以实现细腻的灯光场景
    • D、可以同时有多个速度的灯光变化
    • E、编组预选功能
    • F、实时应变性强

    正确答案:A,C

  • 第19题:

    在网页制作中,如果一次打开了多个文档,可以采用“()”方式或“平铺”方式放置这些文档。


    正确答案:层叠

  • 第20题:

    添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


    正确答案:泛光灯;聚光灯

  • 第21题:

    单选题
    如果灯光中的intensity为负值,则()。
    A

    灯光将照亮场景

    B

    灯光将产生阴影

    C

    灯光将吸收光线

    D

    灯光将影响照明颜色


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
    A

    闪电的照明效果是用灯光模拟的

    B

    闪电的照明效果是用材质模拟的

    C

    闪电的照明效果是用贴图制作的

    D

    闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立()场景。
    A

    3个

    B

    5个

    C

    不超过20个

    D

    无数个


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    多选题
    下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()
    A

    三维场景中的Object ID信息

    B

    三维场景中的元素反射信息

    C

    三维场景的灯光照明信息

    D

    三维场景的摄像机信息


    正确答案: A,C,D
    解析: 暂无解析