更多“简述什么是“对象”,什么是“类”。”相关问题
  • 第1题:

    简述什么是对象?


    正确答案:在面向对象编程中,对象就是指由当作完整实体的操作和数据组成的变量。在对象中客户可通过由一组方法或相关函数来访问对象的数据,然后客户端可以调用这些方法执行某种操作。对象一般有方法、属性、集合和事件。其中方法决定了可以用这个对象作什么事情。属性可以读取出来了解对象状态或者设置对象状态。对象的集合是由很多不同的和对象有关系的键和值的配对组成的。

  • 第2题:

    什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?


    正确答案:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
    对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
    类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等。

  • 第3题:

    什么是对象和对象类?一个对象由哪两部分组成?


    正确答案: 对象是数据和相关操作的封装体,它把数据,数据的属性以及施加于数据上的操作等三个组装在一起。

  • 第4题:

    什么是对象、类,它们之间的联系?


    正确答案:1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。
    2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!
    3)两者的关系:对象是类的具体实例。

  • 第5题:

    什么是“对象”?识别对象时将潜在对象分成7类,试给出这7类对象的名称,并举例说明。


    正确答案: 对象的定义:
    对象是面向对象开发模式的基本成分,是现实世界中个体或事物的抽象表示。
    每个对象可由一组属性和它可以执行的一组操作来定义。
    可能的潜在对象有7类:
    ①外部实体:它们产生或接受为目标系统所使用的信息。如各种物理设备、使用人员、其它相关的子系统。
    ②事物:问题的信息域所涉及的概念实体。如各种报告、显示、文字、信号、规格说明等。
    ③事件:系统运行时发生的并需要系统记忆的事件。如状态转换、物理运动等。
    ④角色:与系统有交互的各种人员所扮演的角色。如经理、工程师、销售人员等。
    ⑤场所或位置:建立系统整体环境或问题上下文的场所、位置。如基于计算机的系统的安装场所等。
    ⑥部门等。组织,组织机构:与应用有关的组织机构。
    ⑦结构:定义由一组成分对象组成的聚合对象,或在极端情况下,定义对象的相关类。如传感器、四轮驱动车、计算机等。

  • 第6题:

    什么是生态学?简述其研究对象和范围。


    正确答案:生态学是研究生物与其周围环境之间相互关系的一门科学。由于生物是呈等级组织存在的,因此,从生物大分子、基因、细胞、个体、种群、群落、生态系统、景观直到生物圈都是生态学研究的对象和范围。

  • 第7题:

    问答题
    简述什么是有自衡能力的被控对象?

    正确答案: 当被控对象受到干扰作用,平衡状态被破坏后,不需要外加控制作用,能依靠自身达到新的平衡状态的能力称为有自衡能力,这种对象称为有自衡能力的被控对象。
    解析: 暂无解析

  • 第8题:

    问答题
    简述面向对象技术中“类”与“对象”的概念。结合Delphi中使用的组件,举例说明什么是类、什么是对象。

    正确答案: 类是对象的抽象及描述,它是具有统一属性和方法的一类对象的统一描述体,是用来定义某类对象共有属性和方法的模板。而对象是类的实例。
    在Delphi环境中,组件板上的组件就是类的概念,例如按钮组件就是按钮类。而用户在窗体上创建的一个按钮就是对象的概念(按钮对象)。用户可以在窗体上用按钮类创建若干个按钮对象,它们都是按钮类的实例。
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    问答题
    什么是对象和对象类?一个对象由哪两部分组成?

    正确答案: 对象是数据和相关操作的封装体,它把数据,数据的属性以及施加于数据上的操作等三个组装在一起。
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    问答题
    什么是对象、类,它们之间的联系?

    正确答案: 1)对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映系统为之保存信息和与它交互的能力。对象是一些属性及服务的封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”来表示。现实生活中对象是指客观世界的实体;在程序中对象是指一组变量和相关方法的集合。
    2)类是既有相同操作功能和相同的数据格式的对象的集合与抽象!
    3)两者的关系:对象是类的具体实例。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    问答题
    简述什么是对象?

    正确答案: 在面向对象编程中,对象就是指由当作完整实体的操作和数据组成的变量。在对象中客户可通过由一组方法或相关函数来访问对象的数据,然后客户端可以调用这些方法执行某种操作。对象一般有方法、属性、集合和事件。其中方法决定了可以用这个对象作什么事情。属性可以读取出来了解对象状态或者设置对象状态。对象的集合是由很多不同的和对象有关系的键和值的配对组成的。
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    问答题
    什么是“对象”?识别对象时将潜在对象分成7类,试给出这7类对象的名称,并举例说明。

    正确答案: 对象的定义:
    对象是面向对象开发模式的基本成分,是现实世界中个体或事物的抽象表示。
    每个对象可由一组属性和它可以执行的一组操作来定义。
    可能的潜在对象有7类:
    ①外部实体:它们产生或接受为目标系统所使用的信息。如各种物理设备、使用人员、其它相关的子系统。
    ②事物:问题的信息域所涉及的概念实体。如各种报告、显示、文字、信号、规格说明等。
    ③事件:系统运行时发生的并需要系统记忆的事件。如状态转换、物理运动等。
    ④角色:与系统有交互的各种人员所扮演的角色。如经理、工程师、销售人员等。
    ⑤场所或位置:建立系统整体环境或问题上下文的场所、位置。如基于计算机的系统的安装场所等。
    ⑥部门等。组织,组织机构:与应用有关的组织机构。
    ⑦结构:定义由一组成分对象组成的聚合对象,或在极端情况下,定义对象的相关类。如传感器、四轮驱动车、计算机等。
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  • 第13题:

    什么是类?什么是对象?什么是事件过程?


    正确答案:类是同类对象集合的抽象,它规定了这些对象的公共属性和方法;
    对象是类的一个实例,对象包含三个要素:属性、方法和事件;
    当在对象上发生了事件后,应用程序就要处理这个事件,而处理的步骤就是事件过程。

  • 第14题:

    什么是继承?什么是父类?什么是子类?继承的特性给面向对象编程带来什么好处?什么是单重继承?什么是多重继承?


    正确答案:继承(Inheritance)是一个对象获得另一个对象的属性的过程。它的重要性源于它支持按层次分类概念。这与现实世界是一致的,大多数知识因为层次化分类而变得容易掌握(即从上至下)。
    在类的层次关系中,被继承的类称为父类,继承其他类的类称为子类。
    使用继承,一个对象可以从它父类继承所有的通用属性,而只需定义它特有的属性。所以,正是继承机制可以使一个对象成为一个更通用类的一个特例成为可能。
    一个类只有一个直接父类,称为单重继承;一个类有多个直接父类,则是多重继承。Java语言中采用单重继承。

  • 第15题:

    简述什么是调节对象?


    正确答案:被控的生产设备或生产过程称为调节对象。

  • 第16题:

    TreeSet类是允许排序的,Java依靠什么进行对象的排序操作?


    正确答案:在TreeSet类中依靠Comparable接口来进行排序。

  • 第17题:

    简述群组对象与结合对象有什么不同。


    正确答案: 群组对象内每个对象依然相对独立,且保留着原有的属性,如形状、颜色及轮廓等,而结合对象将原始各个对象融合在一起,成为一个全新形状的对象,并且不再具有原有的属性。

  • 第18题:

    什么是类?什么是对象?什么是对象的属性、方法和事件?


    正确答案: 1.类是创建对象实例的模板,是同种对象的几何与抽象,它包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。
    2.对象是面向对象程序设计的核心。
    3.对象的属性是用来表示对象的特征。不同的对象有不同的属性。
    4.对象的方法是对对象的各种操作。在面向对象的程序设计中,将一些通用的过程或函数编写好并封装起来,作为
    方法直接供用户调用。
    5.对象的事件是面向对象程序设计中对应于“消息”的术语。它由系统事先设定的、能被对象认识和响应的动作。

  • 第19题:

    问答题
    什么是类?什么是对象?什么是事件过程?

    正确答案: 类是同类对象集合的抽象,它规定了这些对象的公共属性和方法;
    对象是类的一个实例,对象包含三个要素:属性、方法和事件;
    当在对象上发生了事件后,应用程序就要处理这个事件,而处理的步骤就是事件过程。
    解析: 暂无解析

  • 第20题:

    问答题
    什么是继承?什么是父类?什么是子类?继承的特性给面向对象编程带来什么好处?什么是单重继承?什么是多重继承?

    正确答案: 继承(Inheritance)是一个对象获得另一个对象的属性的过程。它的重要性源于它支持按层次分类概念。这与现实世界是一致的,大多数知识因为层次化分类而变得容易掌握(即从上至下)。
    在类的层次关系中,被继承的类称为父类,继承其他类的类称为子类。
    使用继承,一个对象可以从它父类继承所有的通用属性,而只需定义它特有的属性。所以,正是继承机制可以使一个对象成为一个更通用类的一个特例成为可能。
    一个类只有一个直接父类,称为单重继承;一个类有多个直接父类,则是多重继承。Java语言中采用单重继承。
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    问答题
    什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

    正确答案: 类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
    对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
    类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等。
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  • 第22题:

    问答题
    简述什么是对象和类?

    正确答案: 在面向对象的程序分析和设计技术中,“类”就是对具有相同属性和相同操作的一组相似对象的定义。
    从另一个角度来看,对象就是类的一个实例。
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    问答题
    什么是类?什么是对象?什么是对象的属性、方法和事件?

    正确答案: 1.类是创建对象实例的模板,是同种对象的几何与抽象,它包含所创建对象的属性描述和行为特征的定义。
    2.对象是面向对象程序设计的核心。
    3.对象的属性是用来表示对象的特征。不同的对象有不同的属性。
    4.对象的方法是对对象的各种操作。在面向对象的程序设计中,将一些通用的过程或函数编写好并封装起来,作为
    方法直接供用户调用。
    5.对象的事件是面向对象程序设计中对应于“消息”的术语。它由系统事先设定的、能被对象认识和响应的动作。
    解析: 暂无解析