可以使用 编辑修改器改变面的ID号
第1题:
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
B.以上答案都不正确
C.编辑修改器只可以作用于整个对象
D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
第2题:
改器堆栈进行塌陷将()
第3题:
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第4题:
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
第5题:
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。
第6题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第7题:
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
第8题:
平滑
网格平滑
编辑网格
弯曲
第9题:
编辑样条线
编辑网格
编辑面片
编辑法线
第10题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第11题:
MapScaler
AffectRegion
Bend
Taper
第12题:
Mirror
Slice
Skew
Relax
第13题:
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
第14题:
以下对记录仓库描述正确的是()。
第15题:
修改器堆栈进行塌陷将()
第16题:
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
第17题:
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
第18题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
第19题:
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
第20题:
在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
查找和改变修改器的顺序
在对象之间复制和粘贴编辑修改器
在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
第21题:
Classic
NURMS
NURBS
QuadOutput
第22题:
Bevel Profile
Lattice
Lathe
Flex
第23题:
Edit Mesh
Mesh Select
Mesh Smooth
Patch Select
第24题:
编辑网格
倒角
网格平滑
编辑样条线