在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。()
第1题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第2题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第3题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第4题:
3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
第5题:
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
第6题:
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
第7题:
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
第8题:
1
2
3
4
第9题:
移动
实例
转移
举例
第10题:
复制
实例
参考
移动
第11题:
对
错
第12题:
第13题:
在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
第14题:
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
第15题:
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
第16题:
在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
第17题:
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
第18题:
在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
第19题:
对
错
第20题:
第21题:
两个以上的物体
两个相交的物体
三维物体
都正确
第22题:
对
错
第23题:
第24题:
对
错