针对某一主题,应用本章所学知识,进行自主创意作品设计。内容风格不限。 提交作品说明: 设计报告1份,主要对作品的设计理念,创作思路,创作过程,心得收获进行描述; psd文件1份,自主创意作品jpg文件1份。
第1题:
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
第2题:
关于现代花艺设计的创作素材,下列选项中错误的是()。
第3题:
在进行信息集成时,首先要确定作品主题,其中包括()。
第4题:
拆除爆破时要对爆区周围设施进行防护设计,其设计文件应编写哪些内容?
第5题:
出版社接到某作者自投稿,审读后决定采用。关于这一过程中编辑的工作,说法正确的有()。
第6题:
课题:《和平鸽》学习领域:设计·应用教学内容:以和平为主题设计创作一幅"招贴画"。某老师的教学设计如下: ①观看大屏幕展示的若干幅反映战争的图片。问:同学们,你们刚才看到了什么?看了这些图片你能想到什么? ②展示若干幅毕加索的作品。又问:你看到了什么?它描写了什么内容? ③展示毕加索画像,并进行生平介绍。 ④展示学生讨论的内容。问题一:在美术领域中我们可用哪些手段来表现自己对人类的关注?问题二:毕加索在什么情况下创作的这几幅作品?他的作品描述了什么内容?(以上教学环节用了25分钟时间) ⑤展示两幅以"和平"为主题的"招贴画"。师:请同学们欣赏并将内容进行描述。多数同学回答反映的是"盼望和平"。 ⑥制作"招贴画"。教师简单讲述了招贴画的制作方法和要求。问题:你认为此教学设计是否合理?为什么?
第7题:
制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。
第8题:
对素材进行加工
设计作品主题
设计作品布局
选择工具软件
第9题:
第10题:
目的
方法
主题
路径
第11题:
编程设计难以修改
编程设计效果不好,难以达到要求
编程设计门槛太高
编程设计不仅复杂,而且工作量大
第12题:
帮助作者寻找最佳的创作角度,适当地参与创作
配合作者解决遇到的问题
作品完成之后对作品进行认真的审读
在将作品转化成出版物时参与出版物的整体设计
设计和规划选题
第13题:
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
第14题:
信息集成的一般过程是()。
第15题:
设计作品的风格是设计家在其艺术追求中逐步形成的,是设计者的(),()的表现形式,也是设计家个人()和()的结局,是设计家创作上成熟的表现。
第16题:
以下属于编辑工作的优化功能的有()。
第17题:
课题:《和平鸽》学习领域:设计·应用教学内容:以和平为主题设计创作一幅“招贴画”。某老师的教学设计如下:①观看大屏幕展示的若干幅反映战争的图片。问:同学们,你们刚才看到了什么?看了这些图片你能想到什么?②展示若干幅毕加索的作品。又问:你看到了什么?它描写了什么内容?③展示毕加索画像,并进行生平介绍。④展示学生讨论的内容。问题一:在美术领域中我们可用哪些手段来表现自己对人类的关注?问题二:毕加索在什么情况下创作的这几幅作品?他的作品描述了什么内容?(以上教学环节用了25分钟时间)⑤展示两幅以“和平”为主题的“招贴画”。师:请同学们欣赏并将内容进行描述。多数同学回答反映的是“盼望和平”。⑥制作“招贴画”。教师简单讲述了招贴画制作方法和要求。问题:你认为此教学设计是否合理?为什么?
第18题:
知识产权主要是针对文字作品、艺术设计以及商标和工业设计等专利等。由于软件本身就具有可复制特性,因此不需要对软件进行知识产权的保护。
第19题:
第20题:
确定作品主题→采集处理素材→制作加工作品→规划设计作品→测试发布作品
采集处理素材→确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品
确定作品主题→规划设计作品→制作加工作品→测试发布作品→采集处理素材
确定作品主题→规划设计作品→采集处理素材→制作加工作品→测试发布作品
第21题:
对
错
第22题:
主题也就是时装设计作品中所表现的中心思想。
在主题范围的大小上分:宽泛、具体。
在系列时装设计过程中,许多设计是以命题的形式进行创作的。
在主题内容的性质上分:抽象、具象。
第23题:
设计方案
相关主题
设计模型
素材选取
第24题:
出版社自主策划的选题
出版社委托策划的选题
对数字出版作品的内容进行录音、录像
专门为数字作品创作的素材
购买版权的翻译作品