在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
第1题:
A.背景
B.树木量
C.灯光选项
D.材质颜色
E.图像透明度
第2题:
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
第3题:
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
第4题:
在材质组件中凹凸贴图是()
第5题:
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
第6题:
项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()
第7题:
光线跟踪
平面镜
灯光缓冲
HDRI照明
第8题:
第9题:
背景
树木量
灯光选项
材质颜色
图象透明度
第10题:
闪电的照明效果是用灯光模拟的
闪电的照明效果是用材质模拟的
闪电的照明效果是用贴图制作的
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
第11题:
材质ID号
“材质编辑器”
“多维/子”材质
“渲染”
第12题:
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
第13题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第14题:
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
第15题:
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
第16题:
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
第17题:
“UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().
第18题:
仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()
第19题:
第20题:
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
第21题:
摄像机的背景会影响渲染的效果
反光板的颜色会影响渲染的效果
有颜色的物体会影响渲染的效果
灯光不会影响渲染的效果
第22题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
第23题:
物体材质的颜色
场景中灯光的颜色
物体的显示颜色
背景颜色
第24题:
光源
场景
贴图
材质
动画