此题为判断题(对,错)。
第1题:
10、新闻的游戏化是一个必然的趋势,原因不包括()?
A.新闻游戏为受众提供了选择自身命运和体验他人困境悲欢的可能
B.新闻游戏消解了新闻的严肃性,让受众充分享受娱乐性
C.新闻游戏提供互动式参与,增强新闻的代入感
D.新闻游戏的情绪感染能激发受众的同理心,增强新闻的传播力
第2题:
72、受众中心论认为,传播的一切活动都必须以受众为中心,传播系统的其他要素都是围绕受众而开展,传播活动必须以满足受众需要作为出发点和落脚点。受众中心论对休闲农业的指导意义:宣传和广告要高度重视受众及受众的感知。()
第3题:
130、新闻的游戏化是一个必然的趋势,原因不包括()?
A.新闻游戏为受众提供了选择自身命运和体验他人困境悲欢的可能
B.新闻游戏消解了新闻的严肃性,让受众充分享受娱乐性
C.新闻游戏提供互动式参与,增强新闻的代入感
D.新闻游戏的情绪感染能激发受众的同理心,增强新闻的传播力
第4题:
作为公众的受众是随着现代民主制度的完善而产生的一种受众观,它强调受众之间身份的平等,对大众传播的信息具有理性的分析和批判能力,能够积极地参与政治生活。
第5题:
1、以下对于数字时代的受众概念理解正确的是:
A.数字时代的受众拥有了选择和参与传播的更大自主性和能动性
B.数字时代的受众是原子化的、被动的个体
C.数字时代的受众是消极的、毫无鉴别力的大众受众
D.数字时代的受众是缺乏自觉和自主意识的乌合之众